
Microsoft представила браузерную демо-версию уровня из Quake II, которую можно пройти за пару минут с помощью клавиатуры. Но это не классический ремейк, а скорее техническая демонстрация возможностей AI-платформы Copilot в гейминге.
Как отмечают сами разработчики, опыт скорее напоминает взаимодействие с моделью, чем полноценную игру, и это — осознанное ограничение в рамках исследовательского проекта.
В блоге Microsoft исследователи описали, как их семейство AI-моделей под названием Muse позволяет “играть внутри модели”:
“Пользователь взаимодействует с моделью с помощью клавиатуры или геймпада и мгновенно видит результат своих действий — фактически, вы играете внутри модели.”
В качестве теста они обучили модель на уровне Quake II — права на который Microsoft получила через покупку ZeniMax. Получилось нечто странное, но интересное:
Некоторые баги даже оказались забавными — например, можно “телепортироваться” по карте, если посмотреть вверх на небо и потом снова вниз.
Разработчики подчёркивают:
“Мы называем это игрой модели, а не игрой как таковой. Это исследовательская работа, а не коммерческий продукт.”
Игровой журналист и дизайнер Остин Уокер записал геймплей с демо и раскритиковал подход Microsoft, отметив, что вся суть игр — в их внутренней логике, механиках и непредсказуемости, а не просто в визуализации.
“Если вы не воссоздаёте ключевые механизмы оригинала, вы теряете доступ к тем самым интересным случаям, которые делают игру хорошей.”
Он также напомнил, что Фил Спенсер, CEO Microsoft Gaming, недавно говорил, что AI сможет “сохранить игры для будущих поколений”, делая их переносимыми на любые платформы. По мнению Уокера, такой подход демонстрирует непонимание самой сути игрового дизайна.
ИИ-демо от Microsoft — это интересный эксперимент, показывающий потенциал Copilot и Muse в игровом взаимодействии, но пока далёкий от реальной игры. Проект поднимает важные вопросы о будущем игровых технологий, границах AI в гейминге и о том, что делает игры по-настоящему увлекательными.