Аша Шарма перезапускает Xbox: вернут консоль и расширят сервисы на мобильные

Microsoft сменила руководителя игрового подразделения: Фил Спенсер уходит, а на его место приходит Аша Шарма. В своей первой внутренней записке Шарма обещает «возврат Xbox» с акцентом на консоль, но одновременно подтверждает стратегию «Xbox повсюду» — расширение на ПК, мобильные устройства и облако, с признанием, что монетизация и ИИ будут формировать будущее игр.
Коротко: Шарма хочет сохранить «ремесло» разработки, дать студиям свободу и рискнуть новыми форматами, но не собирается закрывать глаза на деньги и на возможности ИИ. Внутри компании это означает баланс между возрождением приверженцев консоли и бизнес-реальностями, которые уже меняют рынок — подписки, облачные стримы и инструменты на базе ИИ.
Что написала Аша Шарма
В письме Шарма сформулировала три приоритета: «великолепные игры», «возврат Xbox» и «будущее игры». Она прямо говорит, что всё начинается с качественного контента: поддержки студий, инвестиций в франшизы и готовности идти на риск ради новых идей. Одновременно она объявляет о продвижении Мэта Бути (Matt Booty) на роль ответственного за контент — сигнал, что разработка остаётся в центре внимания.
- Великолепные игры: поддержка студий и новых идей.
- Возврат Xbox: укрепление позиции консоли при одновременном расширении на ПК, мобильные устройства и облако.
- Будущее игр: новые бизнес-модели, платформа для пользовательского контента и осторожный подход к ИИ в творчестве.
Сегодня я начинаю свою роль генерального директора Microsoft Gaming. Я чувствую два чувства одновременно: смирение и срочность… Моя первая задача проста: понять, что делает эту работу важной, и защитить это. Всё начинается с великих игр. Мы будем поддерживать наши студии, инвестировать в культовые франшизы и поддерживать смелые новые идеи… Как монетизация и ИИ будут развиваться и влиять на это будущее, мы не станем гоняться за краткосрочной эффективностью или наполнять нашу экосистему бессодержательным ИИ.
Аша Шарма, генеральный директор Microsoft Gaming
Монетизация и ИИ в стратегии Xbox
Самое любопытное — тон письма. Шарма одновременно относит роль ИИ и монетизации в будущее и говорит «не будем заливать экосистему бессодержательным ИИ». Это звучит как попытка усмирить два противоречия: инвесторы и акционеры требуют роста доходов, а игроки и творцы боятся, что ИИ испортит искусство. На практике это будет означать более тонкую работу с инструментами, которые облегчают создание, но не заменяют авторов.
Кроме того, упоминание «новых бизнес-моделей» — это намёк на продолжение экспансии подписочных и смешанных моделей монетизации, в которых Game Pass и облачные решения играют ключевую роль. Microsoft уже давно двигается в сторону «доставить игру в любую точку», и новая глава явно не будет отказываться от этой линии.
Что изменится для игроков и разработчиков
Для обладателей консоли обещание «возрождения Xbox» означает больше внимания к железу, эксклюзивам и сообществу преданных фанатов — тех, кто вкладывались в платформу 25 лет. Одновременно разработчики получат инструменты и платформу, где можно «build once, reach everywhere» — меньше технических барьеров при релизе на ПК, мобильных устройствах и в облаке.
Практика будет зависеть от решений по бюджетам студий и моделям дохода. Если Microsoft усилит привязку премиальных тайтлов к подписке, это изменит оценку риска для крупных проектов. Если же ставка будет на эксклюзивы и консольные релизы ради укрепления бренда — выиграют сторонники физического продукта и коллекционеры.
Я читал записку Фила с благодарностью. Он был надёжным защитником создателей игр. Я рад сотрудничать с Ашой. Наши первые разговоры были о её приверженности созданию великих игр и роли этого в нашем успехе. Её подход — задавать вопросы, добиваться ясности и основывать решения на потребностях игроков и разработчиков.
Мэтт Бути, директор по контенту и старший вице‑президент Microsoft Gaming
Повышение Бути — ещё один знак приоритета контента. Он остаётся связующим звеном между студиями и новой стратегией руководства и говорит, что сейчас никаких организационных перестановок для студий не планируется — это должно успокоить разработчиков после смены руководства.
Контекст важен: за последние годы Microsoft инвестировала в студии и технологии, покупая права на крупные франшизы и развивая облачные сервисы. Конкуренты — Sony и Nintendo — по‑разному реагируют на экспансию: Sony продолжает ставку на эксклюзивы и мощную консоль, Nintendo делает ставку на уникальный игровой опыт и гибридность. Стратегия Шармы выглядит как попытка сочетать эти подходы: кормить фанатов консоли и одновременно не упустить рынок мобильных и облачных игроков.
Ключевой вопрос открыт: удастся ли новой команде удержать доверие разработчиков и игроков, балансируя между искусством и доходом. В ближайшие месяцы стоит ждать конкретных шагов по финансированию проектов, позиционированию крупных франшиз и анонсов по инструментам для разработчиков.




