Категории Игры

Инсайдер сообщил о перезапуске ремейка Resident Evil 0

Инсайдер сообщил о перезапуске ремейка Resident Evil 0

Capcom, по данным инсайдера AestheticGamer, перезапустила разработку ремейка Resident Evil 0 и передала проект внутреннему подразделению Division 1. Это студия, которая отвечает за основные выпуски серии. Если информация подтвердится, компания фактически решила заново собрать один из ближайших ремейков Resident Evil, хотя сам проект, как сообщалось ранее, уже несколько лет находился в производстве.

Об этом AestheticGamer, также известный как Dusk Golem, написал после своей ранней информации о ремейке Resident Evil Code: Veronica. По его словам, новая версия Resident Evil 0 в какой-то момент уже проходила активную стадию производства, однако затем Capcom решила перезапустить работу. Ранее тот же инсайдер называл ориентиром релиза 2028 год, и теперь этот срок выглядит менее определенным.

Resident Evil 0 вышла в 2002 году на Nintendo GameCube как приквел первой части. Игра рассказывала историю Ребекки Чемберс и Билли Коэна до событий особняка Спенсера. Внутри серии она занимает странное место: для части аудитории это важный кусок хронологии, для другой — один из самых спорных выпусков классической эпохи из-за системы переключения между двумя героями и инвентаря без традиционных ящиков.

По словам Dusk Golem, изначально ремейком занималась M-Two. Эта студия уже работала с Capcom над Resident Evil 3, который продался хорошо, но получил заметно более сдержанную реакцию, чем ремейки второй и четвертой частей. На агрегаторе Metacritic версия Resident Evil 3 для PS4 держит 79 баллов против 91 у Resident Evil 2 и 93 у Resident Evil 4. Для Capcom разница существенная: ремейки серии давно стали не просто ностальгическим направлением, а одним из самых надежных продуктов в портфеле.

Перезапуск ремейка Resident Evil 0

Передача проекта в Division 1 выглядит логично на фоне того, как Capcom выстроила производство Resident Evil в последние годы. Внутренние команды компании ведут флагманские части и самые чувствительные для бренда релизы, а внешние и полувнешние студии чаще подключаются к соразработке или к менее приоритетным направлениям. Если ремейк Resident Evil 0 действительно перевели под прямой контроль Division 1, это может означать две вещи: либо игра изменила масштаб, либо Capcom не устроил риск повторить реакцию, которая была на Resident Evil 3.

Читайте также:

У серии есть понятный коммерческий ориентир. По последним данным Capcom, Resident Evil 2 Remake разошлась тиражом свыше 15 млн копий, Resident Evil 4 Remake превысила 10 млн, а Resident Evil 7 и Village закрепили интерес аудитории к новым сюжетным линиям. На этом фоне любое возвращение к старым играм измеряется уже не только вниманием фанатов, но и планкой продаж в несколько миллионов копий.

С Resident Evil 0 ситуация сложнее. Оригинал заметно менее популярен, чем вторая, четвертая или Code: Veronica, а значит ремейку нужен дополнительный аргумент для широкой аудитории. Ранее проект связывали с кодовым названием Project Chamber и утверждали, что Capcom расширит сюжет по сравнению с игрой 2002 года. Это как раз тот случай, когда косметического обновления графики компании могло показаться недостаточно.

Отдельный фон создает и ремейк Resident Evil Code: Veronica, который, по данным того же инсайдера, выйдет в 2027 году под названием Resident Evil Veronica на PC, PS5, Xbox Series X и S и Nintendo Switch 2. Внутри фанатского сообщества именно Code: Veronica много лет считалась самым очевидным кандидатом на переиздание современного масштаба. Если Capcom действительно готовит сразу два таких проекта, она расширяет стратегию ремейков дальше самых очевидных хитов.

Для самой Capcom это рабочая схема. В финансовых отчетах компания не раз называла каталог и «повторное использование» крупных франшиз важной частью роста, а серия Resident Evil остается ее самым продаваемым брендом с совокупным тиражом более 170 млн копий. Ремейк Resident Evil 0 в таком наборе нужен не только как еще один релиз, но и как способ закрыть раннюю хронологию серии перед следующими номерными выпусками.

Если сведения о перезапуске верны, ближайший проверяемый ориентир для проекта появится не раньше 2027 года, когда Capcom, вероятно, начнет раскрывать планы после запуска Resident Evil Veronica. До этого главный вопрос не в названии и не в платформах, а в объеме переделки. У Resident Evil 0 слишком спорная репутация, чтобы выпускать ее в формате аккуратного ремастера под видом большого ремейка.

Источник: 3dnews
Опубликовано:
Сергей Кузнецов