Игра Biomutant, персонаж с мечом из электрической энергии

В самом начале мне заголовок хотелось сделать с отсылкой на Икс-Менов, а-ля Икс-Фурри или что-то такое. Но всё-таки раз в пятилетку отдать дань Роберту Шекли грех не. Хотя торопиться-то мне с обзором было некуда — всё-таки эмбарго спадает только через две недели, а проходится игра, судя по утечкам, за…

Облако взрывающихся пуль и взрывной эффект в игре Биомутант

…15 часов при спидране? 40+ часов при детальном прохождении? Porca Madonna… *ловит лютые флешбеки на запойный трёхнедельный лонгплей в Cyberpunk 2077* Ну ладно, назвался груздем — полезай в кузов. Тем более, что Biomutant выходит уже 25 мая для всех.

Kung Fur(r)y

Если мне приставят пистолет к пальцу, носу или любому другому из шести моих репродуктивных органов, и прикажут описать мир Biomutant максимально кратко — я скажу, что это феодальная Япония в восточном пост-апокалипсисе, причём нашем, родном, индустриальном.

игра Biomutant с роботом и разрушенной территорией

У игры можно отнять многое, но не отнять фирменного привкуса, неповторимого, богатого, густого, с широчайшим потенциалом на развитие. Восточная философия, кунг-фу и ган-фу, катаны, вакидзаси, энергия Чи, внутренний баланс — и всё это на фоне развалин очень похожей на нашу цивилизации, с заправками, атомными станциями, автомобилями, метро и так далее.

Джип и персонаж на фоне водопада в игре Biomutant

Если кто играл в Elex — вот замените Джакса на постоянно мутирующего хомячка с огневой мощью армии Бенилюкса, будет очень похоже. Вокруг хомячка этого вертится и весь сюжет — и дальше я заспойлерю первые пару часов игры, поэтому вы предупреждены.

Семь пушистых самураев

Наш герой — так называемый Одноглазый Ронин, рос в маленькой деревушке, был вполне рядовым хомячком и вообще мало чем выделялся. Но есть одно НО. Его Муума (так игра именует маму, и да, это очаровательно) создала Вунг-Фу. По сути, кунг-фу, но для фурри с огнестрелом.

Персонаж Мумма на фоне пасмурного неба с текстом из игры Biomutant

Ну а дальше — враги сожгли родную хату, родители погибли, а маленький хомяч убегает за большую Стену, растёт, мужаем в хомяча чуть побольше, набирает очки славы Одноглазого Ронина и возвращается в родные края. Да ещё и как вовремя!

Карта местности с обозначением Урдиипурф оутпост и путями

Великое Древо Жизни начали грызть сразу с нескольких сторон ужасные монстры, Пожиратели Мира. И на фоне этого безобразия племена антропоморфных зверушек распались на враждующие племена. Кому-то, видите ли, хочется не мешать громадным монстрам поедать Древо Жизни. А кому-то — наоборот, не нравится это дело.

Little bit of razzle-dazzle

Я это рассказываю максимально по-простому, но хочу, чтобы вы понимали уровень ПАФОСА, который Biomutant источает. Это очень-очень сказка с привкусом ванильного фэнтези, наивного, добродушного и британского, практически без насилия или крови, да ещё и с диктором, который рассказывает о происходящем игроку на манер лучших сказочников туманного альбиона!

Главный герой в виртуальной реальности с VR-шлемом на сцене

Ну, в моём случае, а я сразу поставил английский перевод. Поэтому не удивляйтесь, что не узнаете ни из обзора, ни из гайдов, точных названий мест, персонажей и противников — но оно того стоило… Дэвид Шоу-Паркер просто чудодеец!

Обзор Biomutant и сцена с тёмным облачным небом

Впрочем — такое, вдобавок к очень-очень уникальному лингвистическому стилю, может даже от игры оттолкнуть. Не помогает ситуации и то, что диалоги озвучены, но озвучены в стиле Yooka-Laylee, с нечленораздельными, но осмысленными звуковыми конструкциями. Описывать это сложно, проще один раз услышать.

Игровой экран в темной обстановке с надписью ГИЗМО

И да, местами Biomutant меня от себя прямо отталкивала. Диалоги — прямо очень яркий пример того, как восточную философию можно выставить в негативном свете. Часть ответов абсолютно неинформативна, реплики персонажей образные, вальяжные и абстрактные, иногда повторяются.

Друзья-игрушки с яркой одеждой в деревянном доме

А диалоговая-то система из Fallout 4 почти что взята! Есть колесо диалогов, нет возможности предугадать свой полный ответ или быстро прочитать ответ непися. А пропускать всё сразу не хочется, хочется хоть какую-то полезную информацию выудить для начала. И из-за этого первые пол-часа игры тянутся муторно и даются тяжело, плюс — они линейные и примитивные.

Юнит Биомутант с зеленым существом в красной одежде и контейнером

Ну и стилистика — местами бьёт куда не нужно. Сильнее всего запомнился персонаж-пародия на Элвиса Пресли из флешбеков, который издавал мелодичные звуки в стиле рок-н-рола, но был настолько приторным и бесячим, что мне от него становилось не очень хорошо физически. Ну, от него, и от стандартного FOV в 70 градусов.

игровой интерфейс Biomutant с огнем и прицелом

Но FOV я поменял, прошёл пару часов геймплея, и как только вкусил открытый мир — понял, что влюбился в эту игру. Почти сразу после начала игры я наткнулся на одного из юнитов союзного племени — громадную ящерицу… в костюме розового зайчика. Я не знаю, почему, но это меня немножко убило, в хорошем смысле слова. А спустя 20 часов я воевал с Т-позящей кошкой верхом на бочке. “10 из 9” — IGN.

От пустыни до ледышки

Открытый мир вообще очень, очень богатый и шикарный. Просторный, многоэтажный, с дикой кучей точек интереса, но не такой сконденсированный, как Gothic 1, где ты пять метров ступить не можешь, не найдя себе приключения на безымянные ягодицы. Тут мир поначалу кажется даже полупустым — но нет, просто масштабы его очень да.

Игрок бежит по деревенской улице в игре Biomutant

И в нём есть чем себя занять. Главный квест состоит в том, чтобы победить монстров, жующих Древо Мира, и попутно встать на сторону одного из двух враждующих племён, дабы сместить шаткое равновесия в одну из двух сторон.

Камуфляжные персонажи Biomutant на скалистом фоне

Помимо этого есть ещё дикая тонна сайд-квестов, исследование точек интереса с широким набором головоломок, мини-боссы и боссы, опасные зоны, требующие разных видов сопротивления, плюс флешбеки к младым годам!

Игровой процесс Biomutant с окружением из мусора и машины

В общем, эстетикой Biomutant пропитываешься насквозь очень быстро. А пройти игру быстро не выйдет — полное прохождение займёт часов 40. Банально из-за того, что для добирания к каждому из мега-боссов нужно получать технику, которая позволит перемещаться по ранее недоступным местам.

Игровое изображение Biomutant с боем у воды и подводными друзьями

Да, Biomutant немножко Titanfall, немножко гоночно-катерный симулятор, совсем чуть-чуть Subnautica, и ещё два десятка игр, которые вдохновили создателей либо на детали механик, либо на отдельные схемы геймплея.

Про-ДНК-чка

Ролевая система — глубокая и очень интересная, хоть местами и хаотичная. Для начала — есть базовый набор характеристик, базовые сила-ловкость-удача и так далее. Наш персонаж может быть либо воином ближнего боя, либо стрелком, либо пси-магом, и на урон/возможности каждого из направлений будут влиять очки.

Персонаж из игры Biomutant с яркой одеждой и оружием на фоне джунглей

А также — единицы мутации, очки прокачки за уровень и пси-баллы. С их помощью в разных пропорциях открывается столько всего добра! Способности вроде дальних атак, создания грибов для перемещения и обманок.

Персонаж в костюме с оружием и бронёй из Biomutant интерфейс характеристик оружия

Дополнительные пси-заклинания. Новые комбо-движения для разных типов боя! А есть ещё сопротивления окружающей среде, есть режим супер-вунг-фу, можно прокачать даже сверчка-автоматона.

Игровая сцена с персонажем Биомутант и огненным комбо

Есть и крафт. Помимо разных артефактов, натягиваемых на тело хомякомутанта, можно создать свой, причём из лютой кучи деталей. Скажем, у огнестрела есть до пяти-шести деталей, и все — разного качества, разного урона, разного типа.

Часть игрового оружия EMBIGGERNER из игры Biomutant

Разобраться в этом сложновато будет, но я, пожалуй, займусь гайдом сразу после обзора, и там постараюсь помочь. Главное, что вам надо знать — созданные вещи не имеют требования к уровню персонажа, только ресурсы на крафт и, иногда, определённый уровень той или иной характеристики.

Экран выбора типа оружия DoubleSlash и ресурсов в игре Biomutant

Также приятно, что любое оружие, кроме, по сути, стартового, ВЫ. МОЖЕТЕ. РАЗОБРАТЬ. И пересобрать заново! Нашли топовую зубочистку с алмазными крошками? Пересоберите её в зубочистко-пилу Pro Max со вкусом клубничного бифштекса под соусом из боли и отчаяния, а во вторую руку возьмите, не знаю, радиоактивную морковку.

Игровое оружие Woo Katana из Biomutant с аддоном и характеристиками

Да, она в игре есть. Добывается вообще изи и прокачивается ваще супер.

А ещё знаете, что разработчик не сговнял? Экономику в игре. Вот знаете, в какой-нибудь RPG, где есть бартер, вы можете продавать вещи за бесценок, а вот покупать их надо за целое состояние? Так вот, в Biomutant разница между покупкой и продажей очень и очень незаметна! Вы натурально можете купить очень редкую вещь, продав две-три относительно редкие

Показан игровой интерфейс Biomutant с завершенной зоной

Компенсируется это тем, что вещей у продавцов не так много, и редкость у них не всегда высокая. Но это всё равно классно, круто и буквально соблазняет вступать в аморально-бессвязные рыночно-экономические взаимоотношения со всеми торговцами подряд.

Дракониха из Biomutant с луком у хижины ночное освещение

Кстати, главный герой обладает на удивление глубокой личностью. И Biomutant не стесняется отсылаться к этому, к прошлому героя, к его недостаткам и преимуществам. Часть персонажей помнят героя совсем юнцом — и то, как они его помнят, будет зависеть от поведения игрока во флешбеках.

Персонаж из игры Biomutant смотрит в разрушенную деревню

Плюс — ГГ не умеет плавать. Точнее, умеет, но недолго и хаотично. С этим, кстати, связан самый забавный глюк в игре. Вы можете утонуть в прямом смысле на береге — просто провалившись через песок.

Черно-белое изображение спокойного побережья с камнями и деревьями

Суть в том, что у него есть слабые стороны, есть характер, есть мимика, выразительность и в целом он запоминается, как с первого раза запоминается почти каждый из персонажей.

Под листьями сакуры

Внешний вид игры… Стильный, но лучше не рассматривать текстурки. Вблизи это игра максимум АА-качества, но как только выходишь на открытую местность, всё — красота-красотища изо всех дыр светится! И биомы дичайше разнообразные, и персонажи люто колоритные, и развалины исследовать дико приятно.

Игрок на скалистом уступе смотрит на радугу в фантастическом мире Biomutant

Собственно, последним я начал заниматься почти сразу и да — это завлекает быстро и надолго. В почти каждом здании есть по два-три сундучка с лутецким, или сундучок с биоматериалом для мутаций, или связанный монах, которого можно освободить… или убить.

персонаж с оружием рядом с озером и скалой в закате

И если размеры карты могут удивить, то количество спецэффектов — может поразить напрочь. В картинах Джона Ву такого количества всячины я не видал, а отсылки к нему очевидны, так как главный герой стреляет в прыжке вбок, кувыркается а-ля Нео и просто супер всё, вот.

Сцена боя с огненными выстрелами и зелеными снарядами в игре Biomutant

А когда вы находите оружие с ракетами, или пилами, или огненные мечи — всё, забудьте о том, чтобы во время боя снимать нормальные скриншоты через режим фото. Вы просто не будете понимать, что происходит — враги, мечи, эффекты и герой будут сливаться в одно генетически порочное, но прекрасное снаружи зрелище.

Виртуальный персонаж Biomutant с ярким освещением

Ой-вей, я ж даже не начинал про систему кармы. От даже того же Fallout 3 игра отличается тем, что карма не выравнивается при зарабатывании плохих или хороших очков — вы можете наделать плохих или хороших дел, и хоть и будете нейтралом, но у вас будет куча плохих и куча хороших очков, они не убавляют друг друга.

Видеоигра Biomutant с персонажами в коридоре игры

Зачем так? Потому что в зависимости от уровня кармы вам становятся доступны пси-заклинания. Для них ещё уровень нужен и на открытие тратятся пси-очки, но суть в том, что вы можете быть одновременно и хорошим, и очень плохим хомячком.

Сцена боя в игре Biomutant с взрывающимися устройствами

Что смешно — фанаты Звёздных Войн будут в непонятках, потому что фирменная ситховская молния из пальцев, да ещё и в цепном варианте, доступна… исключительно позитивному персонажу! Да ещё и является одной из последних открываемых типов магии. У плохого мальчика, если что, где-то на этом уровне находится орбитальная бомбардировка тведотельно-концентрированными плохими мыслями.

Тёмное внутреннее пространство с посреди костра и растений

Карта — громаднейшая. По ощущениям больше, чем в Skyrim, и точками интереса набита, как в Elex. Ну или как RAGE 2 — список интересностей, которые есть на каждой точке, прямо RAGE 2 напомнили. Более того — карта местами динамическая!

Игровой мир Biomutant с деревьями и разрушенными структурами

Враги — во всяком случае, в моём прохождении — могут устроить рейд на деревушку, и сжечь её, а вам придётся её восстанавливать (запасайтесь, кстати, деревом под крафт — на каждую деревню надо будет 20 штук). И рейд может быть как на деревню, которую вы видите впервые, так и на ту, где вы были несколько раз. Просто удивление и шок, вот что я скажу!

Игровой персонаж исследует зеленую тропинку охраняемую врагами из Biomutant

Также — это может быть глюк (и это будет идеальная манифестация фразы “не баг, а фича”), но идея сделать маркеры взаимодействия видными через стены на расстоянии многих метров — абсолютно лучшее, что есть в игре в плане нововведений в жанр.

Герой в рне с роботом и кровью на полу

Теперь вы не будете тратить лишнее время на шмон какой-нибудь хижинки на отшибе, думая и гадая, а есть ли внутри что-то полезное, вроде секретного входа в подземелье? Теперь он подсвечивается, если таковой вообще существует.

Игровой экран с лазерной атакой в Биомутант

И да, я выделяю это в качестве плюса, и да — это довольно казуально. Но времена, когда наши деды могли в каком-нибудь посредственного качества квесте убивать целые недели на одну головоломку, прошли. Эти времена почти убили жанр quest, поэтому по ним скучают только старые пукалы, а современные пацаны и пацанессы рады тому, что есть — потому что радоваться есть чему.

Героический персонаж исследует пейзаж с зеленью и горами в Biomutant

Кайф от нахождения локации может быть и не таким сильным, но внутри неё может быть три мини-босса, удовольствие от победы над которыми вы точно испытаете в полной мере. А ещё найдёте новую оптическую приблудину на свой лейко-гайко-пулемёт, скин на свой автоматон или новый движок на водный скутер. И будете рады вдвойне.

Игровой персонаж в деревянной хижине с оружием возле стенного столба

Ну и музыка… Музыка в игре просто счастье и радость. Дружно благодарим студию Red Pipe и некоего Бъёрна Пармбер… простите, Палмберга. Мелодии, что забавно, не очень-то и восточные — только когда это требуется. В остальном эмбиент и боевые треки вполне себе восточные, что логично, учитывая окружающий мир.

Раскладка по понятиям

Управление в игре… тяжелое. Я несколько раз соблазнялся взять геймпад и играть с него, но я взял на обзор игру под ПК и буду страдать, как настоящий ПК-боярин. Не скажу, что раскладка совсем полный трэш — просто она непривычная. А игра так-то очень быстрая и постоянно меняющиеся комбо-вомбо заставляют пальцы завязываться в тройной морской узел-бузел дерьма. Постоянно!

Видеонаблюдение в игре Biomutant, персонажи борются с врагами на зеленом поле

Хуже всего то, что лучше, по сути, под мышкоклаву не сделаешь, там требуется очень много разных комбинаций, и без этого ну никак не обойтись. Геймплейно игра — слэшер, в первую и последнюю очередь.

Игровой интерфейс Biomutant с зеленым ландшафтом и противником

У персонажа есть много способов причинить неприятелю боль — ближний боль, дальний боль, пси-боль, и комбинация всех трёх. Делаем комбо-вомбо из ударов, выстрелов и ментальных атак, уклоняемся от атак, блокируем, зарабатываем комбинации на супер-режим, смыть-повторить.

Игровой персонаж с оружием на зеленом поле в Biomutant

Меня очень удивило то, что, скажем, в других играх-слэшерах вы просто находите одну, самую читерскую комбинацию, и применяете её против всех врагов без разбора. Но, скажем, против некоторых боссов, комбо-вомбо из вунг-фу могут привести к незапланированной смерти из-за того, что комбо-метр наполняется в основном благодаря атакам на средней и близкой дистанции.

Бой с огромным титановым монстром в Biomutant

И в таком случае бой издалека просто рулит, и вы почти ни одной жизни не потратите в бою с подобными существами, если будете просто стрейфиться да стрелять. Что удивительно и приятно — поскольку игра всё равно находит способы наполнить жизнь игрока разнообразием, даже на последних уровнях.

Игровая сцена с героем и динозавром в пещере

И да, головоломки в игре довольно обширные и относительно простые, но кое-где создатели, конечно, намудрили. Вот эта, например — я называю её головоломкой ДНК. До сих пор толком не понимаю, как решать.

По недостаткам

Если я простил все косяки и глюки Cyberpunk 2077 благодаря тому титаническому труду, который был вбит в Найт-Сити, то можете не удивляться, что я прощаю Biomutant пару косяков. Игра ГИГАНТСКАЯ, разнообразная, но напильник ей не повредит, тут к бабке не ходи.

Детальное изображение космического костюма внутри клетки Biomutant

Есть недоделанные анимации во время катсцен, недосшитые куски мира, проблемы с коллижн боксами, проблемы с сортировкой инвентаря — там, где она нужнее всего, её нет. К производительности особо проблем и вопросов нет, на AMD Ryzen 9 5950X, GTX 1080 Ti и с SSD, игра вполне вытягивает 60 FPS. Хотя просадки порой были заметны — и оптимизация ей не повредит.

Эпическая битва Биомутант с зелеными взрывами и монстром

Главная же беда игры — скачущая кривая сложности. Большая часть моих смертей была не о противников, а из-за окружающей среды, я играл на средней сложности и самые большие затыки были либо в поиске пути, либо на пожирателях мира — боссах игры.

искривленное лицо динозавра с открытым ртом и текстом МУРК ПАФ на фоне

Причём сложность боссов абсолютно не сбалансирована. Воюете с ними в субмаринке или меке — спокойно проходите с первого раза. Но верхом на лошади и в катере — я тратил в три-четыре раза больше на каждого из них. Это не плохо, это отличный челлендж, проверка внимательности и прочее — меня беспокоит именно разница в сложности от одного босса к другому.

Вид с воздуха на игрового персонажа в Biomutant Мурк Пуфф место

И да, вам даже на высокой сложности может показаться, что игра простая как ложка. Механики довольно простые, изучаются легко и даются просто. И это — идеально! Souls-like проектов в мире попой жуй, а Biomutant всё-таки отдаёт наивностью и простотой, это чудесный проект в том числе и для подростка, даже для ребёнка — хотя я рейтинг PG у неё не помню.

Итоги про Biomutant

Во многом игра является манифестацией символа инь-янь, воплощением собственной философии. Она отдаёт привкусом десятка игр, включая TES 5: Skyrim, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Yooka-Laylee и Elex. Но её вкус неповторим и её образ незабываем, богат и великолепен, глубок и выдержан.

Граффити на стене с изображением персонажей Доктора Кунг-Фу и другого героя из игры Биомутант

Да, к концу 35-часововго прохождения я вымотался, переел и закрыл игру светлым персонажем. Возможно, финал повлиял на меня, так как я сделал это за день до первого переезда в собственную квартиру, но я остался от Biomutant в щенячьем восторге.

Тёмная сцена с множеством красных светящихся точек и силуэтом персонажа в центре

И возможно, Biomutant будет мой новый Skyrim или S.T.A.L.K.E.R. — игра, в которую можно приземлиться, заскучав по механикам, расслабиться. Бездумно путешествовать, воевать, стрелять, слушать вычурную белиберду, ставить грибочки-прыгуны и пытаться забраться на самую высокую гору, чтобы пролететь подольше на глайдере.

Это было бы чудесно.

Leave a reply