QSSR улучшит чёткость изображения в 6 играх на PS5
Sony расширяет список игр для своей технологии масштабирования на обычной PS5 — обновления для пяти из них ещё предстоит выпустить.

QSSR использует ИИ, чтобы формировать кадр для экрана из изображения, рассчитанного в более низком разрешении. Компания связывает технологию с Project Amethyst, совместным проектом Sony и AMD.
Sony объявила о расширении поддержки QSSR 13 ноября. Полное название технологии, Quick Spectral Super Resolution, обозначает масштабирование изображения с помощью ИИ: игра может рассчитывать кадр в более низком разрешении, а затем формировать изображение для экрана. По словам Sony, QSSR помогает повысить чёткость деталей и стабильность картинки. Сроки выхода обновлений зависят от каждой игры, единой даты для всей подборки нет.

Insomniac Games уже добавила QSSR в Marvel’s Spider-Man 2. Студия говорит, что изображение стало стабильнее и чётче как в режиме Fidelity, так и в Performance. В ARC Raiders разработчики из Embark Studios ожидают повышения резкости и лучшей различимости деталей окружения. Та же студия готовит поддержку технологии для The Finals, но отдельной оценки результата для этой игры не привела.
Remedy Entertainment рассчитывает улучшить стабильность изображения и проработку мелких деталей в Control Resonant. Hello Games обещает более чёткую картинку в No Man’s Sky, а Expression Games говорит о повышении чёткости в Hell Let Loose: Vietnam, в том числе в сценах с густыми джунглями и масштабными перестрелками. Sony не опубликовала измерения прироста производительности для этих игр.
Сроки обновлений и первые игры с QSSR
Из шести названных игр поддержка QSSR сейчас подтверждена только для Marvel’s Spider-Man 2. Для остальных разработчики обозначили такие сроки:
- Control Resonant: обновление запланировано на декабрь, точного дня нет.
- The Finals: поддержка появится в ближайшее время, без точной даты.
- ARC Raiders: обновление ожидается в ближайшее время, без точной даты.
- No Man’s Sky: обновление планируют выпустить в ближайшие несколько недель.
- Hell Let Loose: Vietnam: поддержку добавят в одном из будущих обновлений.

Sony представила QSSR в прошлом месяце. Первыми играми с её поддержкой стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei: на обычной PS5 технология доступна в них как дополнительный графический режим. В Insomniac Games решили внедрить QSSR в Marvel’s Spider-Man 2 после результатов работы с ней в Marvel’s Wolverine. QSSR добавили и в игру, вышедшую до появления технологии.
В основе QSSR лежат те же разработки, что и у технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PS5 Pro. По словам Sony, у них также общий интерфейс, поэтому разработчикам игр с поддержкой PSSR проще добавить QSSR. Компания связывает создание технологии с Project Amethyst, совместным проектом Sony и AMD. QSSR предназначена для обычной PS5, а PSSR используется на PS5 Pro.
Sony собирается расширять список совместимых игр в ближайшие месяцы, но следующую подборку ещё не назвала. Для пяти игр из нынешнего анонса поддержка заработает после выхода их обновлений. Ближайший обозначенный срок у No Man’s Sky: Hello Games планирует выпустить обновление в течение нескольких недель.
В октябре сообщалось, что QSSR появилась на обычной PS5 в двух играх. Нынешнее расширение списка продолжает внедрение технологии на базовой консоли.

