Игровой персонаж Pokémon с голубым шариком на газоне низа изумрудного поля

В США патент Nintendo на механику призыва вспомогательного персонажа получил серьёзный удар: патентный эксперт вынес предварительный отказ по всем 26 пунктам. Это не аннулирование прямо сейчас, но сигнал очень неприятный — особенно на фоне иска Nintendo к Pocketpair, создателям Palworld, где спор как раз крутится вокруг похожих игровых приёмов.

Речь идёт о патенте Nintendo на механику призыва вспомогательного персонажа, которую игроки видели задолго до Pokémon: спутник, который может действовать сам или переходить под прямое управление, давно живёт в играх разных жанров. Поэтому реакция индустрии была предсказуемой — от скепсиса до откровенного смеха: патентный спор выглядит как попытка приватизировать слишком знакомую идею.

Как именно патент Nintendo попал под удар

Пересмотром занялась Central Reexamination Unit при U.S. Patent and Trademark Office, и именно она запустила процедуру, которая может закончиться полным отзывом патента. Эксперт не опирался на существующие игры как на доказательство, а собрал «предшествующий уровень техники» из других патентных заявок — в том числе Bandai Namco, Konami и самой Nintendo.

В патентном праве это особенно болезненная развилка: если из набора уже опубликованных идей решение выглядит «очевидным» для обычного разработчика, защита рушится. У Nintendo остаётся окно для ответа и возможность спорить и с трактовкой материалов, и с выводом о том, что разработчики якобы естественным образом соединили бы эти элементы.

Патент Nintendo на механику Pokémon оспорен в США
Источник изображения: vice.com

Что будет с делом Nintendo и Palworld

Даже если Nintendo отбросит одну линию аргументов, у эксперта уже есть вторая для каждого пункта — и это делает защиту заметно менее уютной, чем хотелось бы юристам компании. Для игровой индустрии исход важен не только сам по себе: такие дела обычно задают тон тому, как далеко издатели смогут тянуть патенты на механики, а не только на конкретные технологии.

Пока всё висит в юридической паузе, но эта пауза может оказаться дорогой. Если патент не устоит, Nintendo получит болезненный урок о границах патентования геймплея, а разработчики — ещё один аргумент против того, чтобы закрывать базовые игровые приёмы замком из юриспруденции. Дальше всё упирается в ответ компании и то, насколько убедительно она сможет объяснить, что «очевидное» на бумаге не так уж очевидно в реальной разработке.

Источник: Vice
Технический журналист и новостник. Окончил МТУСИ по специальности «Информационная безопасность». Пишет о железе, софте и потребительской электронике с 2018 года. Верит, что хорошая новость — это когда всё по делу и без воды.

Leave a reply