Яндекс добавил издательское направление в «Игромир»

Яндекс расширил игровой сервис «Игромир» и добавил в него издательское направление от «Плюс Студии». Платформа, которая до этого объединяла облачный гейминг и магазин цифровых товаров, теперь будет не только продавать и доставлять игры, но и выводить их на рынок. В числе первых заявлены «Война Миров: Сибирь» и «Киберслав: Затмение». Их релиз намечен на 2027 год.
Обе игры компания собирается выпускать на всех основных платформах, включая Steam. Это важная деталь: речь идет не о внутреннем каталоге экосистемы, а о полноценной издательской модели с внешней дистрибуцией. Параллельно в «Игромире» появится медиа на базе редакции «Кинопоиск | Игры», которое будет заниматься новостями и редакционными материалами об индустрии.
Для Яндекса это второй этап сборки игрового бизнеса. В апреле 2026 года «Плюс Гейминг» вышел из бета-режима, сменил название на «Игромир» и был выделен в самостоятельный сервис. Теперь компания закрывает еще одно звено цепочки: от подписки и облака переходит к владению самим контентом. Такая схема давно работает у крупных платформ. Microsoft сочетает Game Pass с собственными студиями и издательством Xbox Game Studios, а Sony развивает ту же связку через PlayStation Studios и цифровую витрину PlayStation Store.
На российском рынке вертикальная модель тоже уже не выглядит экзотикой. VK Play несколько лет развивает магазин, облачный гейминг, стриминг и доступ к играм партнеров в одном окне. У Astrum Entertainment есть издательский и операционный бизнес вокруг ПК- и онлайн-проектов. На этом фоне ход Яндекса выглядит как попытка забрать не только аудиторию, но и часть маржи, которая обычно остается у внешнего издателя.
Следующей проверкой для новой схемы станет 2027 год, когда Яндексу придется доказать, что он способен не только собрать витрину и инфраструктуру, но и довести крупные релизы до запуска. Российский рынок видеоигр, по оценкам профильных исследователей и участников отрасли, уже превышал 200 млрд рублей в год даже после перестройки каналов продаж. В такой конструкции успех двух заявленных проектов будет важен не только для «Игромира», но и для всей идеи локального издательства внутри крупных IT-экосистем.



