Категории Игры

Capcom закрыла девятый рекордный год и ставит на ИИ

Capcom закрыла девятый рекордный год и ставит на ИИ

Capcom снова отчиталась лучше ожиданий. Японский издатель закрыл финансовый год на 31 марта с выручкой 195,3 млрд иен и операционной прибылью 75,3 млрд иен, а главным мотором роста стал Resident Evil Requiem, который за два месяца разошёлся тиражом 7 млн копий.

Для Capcom это уже девятый рекордный год подряд. На фоне индустрии, где крупные издатели режут штаты и переносят релизы, такая серия выглядит почти вызывающе. Секрет, в общем, не мистический: один движок RE Engine на половину портфеля, длинный хвост продаж у старых игр и очень аккуратный темп релизов вместо конвейера на износ.

Выручка и продажи игр Capcom за 2026 финансовый год

Год к году выручка Capcom выросла на 15,2%, с 169,6 до 195,3 млрд иен. Операционная прибыль прибавила 14,5%. Компания отдельно подчёркивает, что прибыль растёт уже 13 лет подряд, а последние 11 лет темп держится выше 10% в год. Для публичного издателя это уже не удачный цикл, а система.

По играм тоже рекорд: 59,07 млн проданных копий против 51,81 млн годом ранее. Capcom давно живёт не только свежими релизами. Её каталог продаётся годами, а ремейки Resident Evil и новые Monster Hunter делают кассу без той истерики бюджетов, в которую сами себя загнали многие западные конкуренты.

  • Resident Evil: 201 млн копий
  • Monster Hunter: 127 млн копий
  • Street Fighter: 59 млн копий
  • Devil May Cry: 38 млн копий
  • Dead Rising: 19 млн копий
  • Dragon’s Dogma: 14 млн копий
  • Okami: 4,8 млн копий

В этой конструкции Resident Evil Requiem только закрепил тренд. Для сравнения, Monster Hunter Wilds в прошлом году стал самым быстро продаваемым релизом в истории Capcom, взяв 8 млн копий за первые три дня. У компании редкая для 2026 года проблема: ей нужно не спасать бизнес, а не испортить работающую модель.

Читайте также:

Как Capcom собирается использовать генеративный ИИ

Теперь издатель хочет ускорить эту машину генеративным ИИ. Речь не о сценариях, озвучке или монстрах, нарисованных кнопкой «сделать красиво». Capcom отправляет ИИ в самый скучный участок пайплайна: концепт-арты, визуальные ориентиры и ранний мозговой штурм, где раньше сгорали часы и люди.

Логика понятна и довольно цинична. Если художник или дизайнер тратит день на черновые референсы, менеджер видит потерю времени, а не ремесло. Ubisoft уже экспериментировала с Ghostwriter для черновых реплик NPC, Square Enix включала ИИ в свои среднесрочные планы. Capcom просто делает то же самое, но заходит с более безопасной стороны, туда, где легче продать идею «мы освобождаем творцов от рутины».

Здесь есть и практический расчёт. Capcom уже много лет держит расходы под контролем лучше конкурентов именно потому, что переиспользует технологии и не плодит лишние команды. Генеративный ИИ в препродакшене продолжает ту же линию: меньше ручной рутины, быстрее итерации, ниже цена ошибки до начала полноценной разработки.

Если темп роста останется в коридоре 10-15%, рубеж в 200 млрд иен годовой выручки Capcom пройдёт уже в 2027 финансовом году.

Источник: 3dnews
Опубликовано:
Елизавета Добровольская