Игра Meccha Chameleon продалась в Steam тиражом 1 млн

Японская инди-игра Meccha Chameleon за четыре дня после релиза разошлась в Steam тиражом 1 млн копий. Проект студии одного разработчика, работающего под псевдонимом lemorion_1224, вышел 10 июня только на ПК и быстро поднялся за счет стримеров и роликов в соцсетях. Для Steam это типичный сценарий вирусного инди-хита, когда низкая цена и понятная механика дают игре быстрый старт.
В российском сегменте Steam игра стоит 232 рубля по скидке до 16 июня. По данным разработчика, за первый день Meccha Chameleon продалась тиражом 200 тыс. копий, затем счетчик последовательно прошел отметки 300 тыс., 500 тыс. и 1 млн. Сам автор ограничился коротким сообщением о достигнутом результате и поблагодарил пользователей за покупку.
Основа Meccha Chameleon проста. Это многопользовательские прятки с делением на две команды: одни ищут, другие скрываются до конца раунда. Отличие от обычного hide-and-seek в том, что прячущиеся могут маскироваться под предметы окружения, фактически превращаясь в мебель или элементы интерьера. Такой формат хорошо знаком аудитории по режимам prop hunt, которые больше десяти лет живут в пользовательских сборках Garry’s Mod и других сетевых игр.

В Steam у Meccha Chameleon около 4 тыс. отзывов с рейтингом 78%, то есть «в основном положительные». Основные претензии касаются оптимизации и нехватки базовых функций, которые обычно ждут от сетевой игры на старте. Разработчик уже выпускает обновления. Для вирусных кооперативных инди-проектов это не редкость: похожий путь проходили Lethal Company и Content Warning, которые тоже росли быстрее, чем команды успевали закрывать технические проблемы.
Следующая проверка для Meccha Chameleon связана не с продажами, а с удержанием аудитории. Если автор быстро добавит настройки матчей, инструменты для друзей и исправит производительность, игра может закрепиться в нише стримерских мультиплеерных хитов. Если нет, всплеск виральности останется разовой историей, а жанр снова вернется к модам и более крупным конкурентам.



