Игровая система Steam Machine от Valve на черном фоне
Изображение: Steam

Valve открыла предзаказы на Steam Machine, компактный игровой ПК под управлением SteamOS 3, и сразу обозначила цену, которая выводит устройство из категории «доступной консоли для Steam». Базовая версия стоит $1049, старшая с накопителем на 2 ТБ и контроллером обойдется в $1428. Для компании это не только запуск нового железа, но и вторая попытка занять нишу ПК для гостиной после неудачного захода десятилетней давности.

На старте Valve предложила четыре конфигурации. Отличия сводятся к объему SSD и наличию фирменного Steam Controller, а вычислительная платформа у всех версий одна. Топовые модификации дополнительно комплектуются сменными декоративными панелями с красной тканевой отделкой и вариантом под ореховое дерево.

  • Steam Machine 512 ГБ — $1049
  • Steam Machine 512 ГБ + Steam Controller — $1128
  • Steam Machine 2 ТБ — $1349
  • Steam Machine 2 ТБ + Steam Controller — $1428

Технически это компактный настольный ПК, а не консоль в привычном смысле. Во всех версиях стоят 6-ядерный процессор AMD Zen 4 с 12 потоками, графика AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 ГБ GDDR6, 16 ГБ DDR5, а также беспроводные модули Wi‑Fi 6E и Bluetooth 5.3. Из проводных интерфейсов заявлены гигабитный Ethernet и слот microSD, плюс встроенный адаптер для Steam Controller.

По цене новинка сразу попадает в сложную зону. Xbox Series X в США стоит $499, PlayStation 5 Pro — $699, а Steam Deck OLED начинается с $549. На этом фоне Steam Machine продается как устройство для тех, кто хочет именно стационарный SteamOS-компьютер в небольшом корпусе, а не как массовую альтернативу консолям.

Valve также изменила механику старта продаж, чтобы снизить влияние перекупщиков. Вместо схемы «кто быстрее оформил заказ» компания собирает заявки, а затем случайным образом формирует очередь на покупку. Подать заявку смогут только аккаунты Steam с хорошей репутацией и хотя бы одной покупкой, сделанной до 27 апреля 2026 года. После приглашения на оформление заказа у пользователя будет 72 часа, затем слот перейдет следующему в очереди.

Предыдущие попытки Steam Machine

Название Steam Machine для Valve новое только формально. Первую одноименную инициативу компания запускала в середине 2010-х вместе с партнерами вроде Alienware, Zotac и Gigabyte. Тогда идея сводилась к тому, чтобы перенести библиотеку Steam в гостиную и противопоставить консольному рынку открытые ПК на SteamOS.

Проект не взлетел. Одной из причин был сам софт: ранняя SteamOS оставалась нишевой Linux-системой с ограниченной поддержкой игр, а разработчики не спешили оптимизировать каталоги под нее. Кроме того, линейка была раздроблена между несколькими производителями, из-за чего устройства сильно различались по цене, мощности и качеству исполнения.

Ситуация изменилась после выхода Steam Deck. Портативная система стала для Valve полигоном, на котором компания довела SteamOS и слой совместимости Proton до состояния, пригодного для массового устройства. Именно это и делает новый запуск более логичным: теперь у Valve есть не только железо, но и доказательство, что Linux-экосистема Steam может работать в рознице, а не только в презентациях.

Впрочем, главный риск остался прежним. За $1049 покупатель получает не флагманскую конфигурацию по меркам игрового ПК, а компактный и относительно закрытый форм-фактор. На американском рынке за схожие деньги уже продаются мини‑ПК и сборки начального игрового уровня с дискретной графикой Nvidia или AMD, а консоли остаются значительно дешевле. Поэтому спрос будет зависеть не столько от «сырой» производительности, сколько от того, насколько безболезненно SteamOS 3 справится с библиотекой Windows-игр и как Valve отработает поставки после предзаказов.

Для Valve ближайшие месяцы станут проверкой не цены, а модели продаж. Если система с очередью и фильтрами против мультиаккаунтов сработает, компания сможет избежать стартового дефицита, который обычно подогревает серый рынок. Рынок покажет, готова ли аудитория платить больше $1000 за «гостиную версию Steam», уже по первым волнам отгрузок во второй половине 2026 года.

Источник: Ixbt
Максим Третьяков
Технический обозреватель, пишет в основном про рынок мобильных телефонов и автомобильные технологии. Максим подготовил 740 материалов, в которых анализирует запуск флагманских линеек смартфонов (включая бренды Xiaomi и Apple), развитие нейросетевых функций в потребительских гаджетах и актуальное состояние отечественного автопрома. Его экспертиза охватывает как аппаратные новинки — от концептов видеокарт до умных колец, — так и правовые аспекты технологического рынка.

Leave a reply