Valve добавит поддержку FSR 4 в игровую систему Steam Machine

Valve готовит поддержку AMD FSR 4 для игровой системы Steam Machine. О сроках компания не говорит, но представитель Valve Пьер-Луп Гриффе в переписке с The Verge сообщил, что функция появится «скоро». Для устройства с ценой от $1049 это попытка подтянуть качество изображения и производительность до уровня, который покупатель ожидает от системы дороже PlayStation 5.
Речь идет о пакете технологий FSR 4, куда входят апскейлинг и генерация кадров. По словам Valve, обновление должно заметно улучшить качество картинки при масштабировании в совместимых играх. The Verge отмечает, что в текущем виде Steam Machine по уровню производительности ближе к обычной PS5, а в ряде игр консоль Sony, особенно PS5 Pro, показывает более четкое изображение в движении.
Для Valve это важнее, чем выглядит по формулировке «скоро». FSR 4 стала первым поколением технологии AMD с упором на машинное обучение, а не только на алгоритмическое масштабирование, и именно это должно сократить разрыв по четкости с решениями Nvidia DLSS и Sony PSSR. Если интеграция окажется глубокой, Steam Machine получит не просто еще один режим повышения fps, а более современную схему обработки изображения.
Контекст для сравнения жесткий. Digital-версия PlayStation 5 в США стоит $599,99, PS5 Pro продается дороже, но все равно остается для части аудитории более понятной покупкой, чем система Valve за $1049. При этом Valve уже давно работает с AMD по железу и графическому стеку, в том числе в Steam Deck, так что речь идет не о разовом эксперименте, а о продолжении старого партнерства.
Насколько заметным будет эффект, зависит от двух факторов: списка совместимых игр и того, получит ли Steam Machine генерацию кадров в том же виде, что и ПК с новыми GPU Radeon. Ответ на первый вопрос, вероятно, появится вместе с релизом обновления. Ответ на второй определит, сможет ли устройство оправдать цену в сегменте, где Sony и Microsoft много лет приучали рынок к более низкому порогу входа.



