AMD добавила FSR 4.1 в драйвер для Radeon RX 7000

AMD выпустила пакет Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL с поддержкой FSR 4.1 для видеокарт серии Radeon RX 7000.

Графическая карта AMD Radeon RX 7000 серия с кулерами

Обновление расширяет список устройств, которые могут использовать свежую версию фирменного апскейлера без перехода на линейку RX 9000. Одновременно компания добавила игровые профили для Assassin’s Creed Black Flag Resynced и дополнения Revelations к Doom: The Dark Ages.

Для AMD это шаг в сторону унификации функций между поколениями GPU. FSR 4 компания продвигает как более качественный вариант масштабирования по сравнению с FSR 3, а поддержка предыдущей флагманской серии делает технологию доступной более широкой базе пользователей. По данным Jon Peddie Research, AMD в последние годы удерживает двузначную долю рынка дискретной графики, хотя заметно уступает Nvidia, поэтому совместимость с уже проданными картами для неё важнее, чем для конкурента.

В драйвере AMD также исправила несколько ошибок. На Radeon RX 7000 устранены периодические вылеты и тайм-ауты драйвера в RoadCraft. Для Radeon RX 6000 решена проблема с фиолетовым экраном при работе HP Reverb G2 через SteamVR.

  • поддержка FSR 4.1 на Radeon RX 7000
  • профиль для Assassin’s Creed Black Flag Resynced
  • поддержка дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages
  • исправления для RoadCraft и HP Reverb G2

Список известных проблем остался длиннее, чем список исправлений. AMD предупреждает о редких сбоях в Battlefield 6 на системах с Ryzen AI 9 HX 370, артефактах текстур при включённой функции Record and Stream, а также о некорректном отображении FSR Upscaling и Frame Generation в интерфейсе Adrenalin на видеокартах Radeon RX 9000. Отдельно сохраняются сбои Blender и ошибки рендеринга в Blender и Maxon Cinema 4D на Radeon RX 7000 и новее. Для этих случаев компания советует откатиться на версию 26.3.1.

Поддержка FSR 4.1 на RX 7000 выглядит как ответ на практику Nvidia и Intel, которые тоже стараются не ограничивать новые графические функции только актуальным поколением ускорителей. Насколько быстро технологию начнут включать в играх, станет понятнее к осени: FSR 3 уже поддерживают более 100 проектов, и AMD явно хочет перенести эту инерцию на следующее поколение апскейлера.

Сергей Кузнецов
Главный редактор itzine.ru и технический журналист с 15-летним стажем. Специализируется на глубоком тестировании аудиооборудования, фототехники и потребительской электроники. Автор более 5000 материалов, охватывающих широкий спектр тем: от обзоров игровых кресел и сетевого оборудования до аналитики рынка смартфонов и носимых гаджетов. На платформе курирует экспертные разделы и формирует редакционную политику издания.

Оставить комментарий