Microsoft анонсировал DirectX Raytracing 1.2 (635620 o)

В настоящее время, несмотря на активные обсуждения нейросетей и искусственного интеллекта, не стоит забывать о популярном тренде прошлого сезона — рейтрейсинге. Microsoft, в частности, стремится сделать его еще более эффективным и удобным.

Microsoft анонсировал DirectX Raytracing 1.2 (slide44 1024x576 1)

На GDC 2025 было анонсировано обновление графического API DirectX Raytracing (DXR) 1.2. Представители компании обещают, что новая версия обеспечит значительное увеличение производительности и улучшенное качество трассировки лучей. Для достижения этой цели будут использованы микрокарты прозрачности (Opacity Micromaps OMM), которые ускорят рендеринг полупрозрачных объектов и снизят нагрузку на GPU, а также реорганизация выполнения шейдеров, упрощающая обработку сложных эффектов, таких как тени и отражения. Кроме того, корпорация планирует улучшить интерфейс программы PIX.

По информации Microsoft, над DXR 1.2 работают ведущие производители аппаратного обеспечения (NVIDIA, AMD, Intel, Qualcomm) и различные игровые студии, включая Remedy Entertainment. Тестовая версия технологии будет доступна для всех разработчиков и студий в конце апреля 2025 года.

Подпишись на ITZine в Дзен Новостях
Читай ITZine в Telegram
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии