
Nvidia выпустила пакет GeForce Game Ready 610.62 WHQL с поддержкой командного шутера Empulse, релиз которого назначен на 24 июня. Новый драйвер добавляет оптимизации под функции DLSS 4.5 Super Resolution, динамическую мультикадровую генерацию и Nvidia Reflex. Для компании это стандартный сценарий: Game Ready-драйверы выходят под крупные релизы, чтобы сократить число проблем в день запуска.
Помимо поддержки Empulse, обновление закрывает несколько ошибок в уже вышедших играх и в связке с мониторами. В Apex Legends Nvidia исправила искажения изображения, которые появлялись после длинных игровых сессий. Компания также заявила о повышении стабильности в конфигурациях с несколькими дисплеями, вертикальной синхронизацией и генерацией кадров DLSS.
Отдельный блок исправлений касается управления памятью и работы дисплеев. Nvidia устранила ситуацию, при которой система не могла выделить новый блок памяти, а некоторые мониторы определялись как Nvidia NV-Failsafe. Такие баги менее заметны в заголовках, чем поддержка новой игры, хотя именно они обычно бьют по отзывам пользователей сильнее всего.
На рынке это привычная гонка драйверов перед игровыми релизами. AMD выпускает пакеты Adrenalin с оптимизациями под новые проекты, Intel продвигает ту же модель через линейку Game On. Для Nvidia важен и второй слой конкуренции: чем больше новых игр получают DLSS и Reflex на старте, тем заметнее экосистемная привязка GeForce в сегменте ПК, где выбор видеокарты все чаще упирается не только в средний FPS, но и в набор поддерживаемых технологий.