Логотип Xbox и женщина с микрофоном во время презентации
Фото Videocardz

Microsoft предупредила сотрудников о резком росте стоимости памяти для консолей Xbox. По внутреннему прогнозу компании, к праздничному сезону 2027 года комплект памяти для приставки будет стоить более чем в пять раз дороже, чем осенью 2025-го. Это бьет по самой чувствительной части консольной экономики, где производители и без того зарабатывают в основном не на железе, а на играх и подписках.

Оценку озвучила глава Xbox Аша Шарма в служебной записке, на которую ссылаются профильные издания. По ее данным, уже к февралю 2026 года память для консолей стоила более чем вдвое дороже, чем прошлой осенью. С февраля затраты снова удвоились. В сумме это и дает прогноз более чем на пятикратный рост за два года.

Шарма прямо связала проблему с дефицитом аппаратных компонентов и признала, что Xbox пострадала сильнее части конкурентов из-за решений, принятых в последние пять лет. Компания также заявила, что сейчас не может выпускать столько консолей, сколько готов купить рынок. Отсюда и формулировка о «новой бизнес-модели» и новых партнерствах в аппаратной части.

Отдельная деталь в записке касается сроков. Microsoft ориентируется именно на праздничный сезон 2027 года, а не на конец 2026-го. Это косвенно поддерживает версию о подготовке новой модели или пересмотре аппаратной линейки, хотя сама компания этого не подтвердила. The Verge пишет, что Microsoft обсуждает более радикальные варианты устройства консольного бизнеса, включая новые схемы финансирования, подписки и конфигурации хранения данных.

Цена памяти Xbox и последствия для консолей

Для производителей консолей рост цен на память особенно болезнен. Оперативная память и накопитель входят в число самых дорогих компонентов приставки наряду с SoC. Если дорожает именно память, компаниям приходится выбирать между снижением маржи, повышением цены консоли или пересборкой конфигурации. Чаще всего рынок получает все три варианта в разное время.

На цены влияет не только спрос со стороны игровых устройств. За последние два года рынок памяти заметно перекосило в сторону серверов для ИИ, где производители получают более высокую маржу на HBM и других специализированных чипах. Это не тот же продукт, что в консоли, но производственные мощности, инвестиции и приоритеты поставщиков общие. В такой ситуации массовые сегменты, включая бытовую электронику и игровые системы, получают более слабую переговорную позицию.

У конкурентов уже были похожие реакции на рост себестоимости. Sony в 2022 году повышала цену PlayStation 5 в ряде стран, а в 2024-м снова пересматривала стоимость отдельных версий и аксессуаров на некоторых рынках. Microsoft в 2023 году увеличила цену Xbox Series X и подписки Game Pass. Иными словами, перенос издержек на покупателя для этого сегмента давно перестал быть исключением.

Есть и еще один фактор. Консоли традиционно продаются с низкой маржой, особенно в начале цикла, когда производитель рассчитывает вернуть деньги через комиссию с продаж игр, сервисы и подписки. Если память дорожает в разы, эта схема начинает ломаться. Тогда и появляются идеи рассрочки, субсидированных моделей, более жесткой привязки к подписке и даже партнерских устройств от сторонних производителей.

  • повышение розничной цены консоли;
  • изменение объема встроенной памяти;
  • расширение продаж по подписке или в рассрочку;
  • выпуск партнерских устройств с иной себестоимостью.

Фраза о приверженности проекту Helix тоже выглядит важной. Если речь идет о следующем поколении Xbox или о гибридной аппаратной платформе, то стоимость памяти может заранее определять не только цену устройства, но и его архитектуру. Для консоли это один из немногих компонентов, который трудно «спрятать» маркетингом: меньше памяти или более медленная подсистема сразу отражаются на играх.

Ответ на вопрос о том, как именно Microsoft собирается компенсировать рост себестоимости, вероятнее всего появится до конца 2027 года, когда компания начнет подготовку к праздничным продажам. Если прогноз по памяти сохранится, Xbox рискует прийти к следующему циклу с более дорогим железом в момент, когда PlayStation и Nintendo уже умеют перекладывать часть инфляции на цену устройств и экосистемных сервисов. Для Microsoft это означает не разовую проблему закупок, а пересмотр всей модели консольного бизнеса.

Источник: Ixbt
Елизавета Добровольская
Автор itzine.ru с 2021 года. Пишет о смартфонах, гаджетах, железе, искусственном интеллекте и космосе — в общем, обо всём, что есть в мире технологий. От новостей о складных флагманах и процессорах до репортажей о культуре и рынке электромобилей. Следит за индустрией внимательно, но без фанатизма.

Leave a reply