Логотип Resident Evil Requiem и мрачный портрет персонажа на темном фоне

Компания NVIDIA представила новую технологию AI-Slop шейдеров, направленную на создание фотореалистичного освещения с помощью машинного обучения. В отличие от предыдущих версий DLSS, основная цель DLSS 5 — не повышение FPS, а улучшение визуального качества сцены, приближая его к уровню, который обычно требует более мощного оборудования.

Разработка этой функции заняла три года. В ходе демонстрации использовались две видеокарты RTX 5090: одна для запуска игры, другая для обработки DLSS. Однако к моменту релиза планируется оптимизация, которая позволит работать с DLSS 5 на одной видеокарте.

DLSS 5 будет доступна исключительно на видеокартах серии RTX 50 и последующих моделях. Ожидается, что технология выйдет осенью этого года.

Максим Третьяков
Технический обозреватель, пишет в основном про рынок мобильных телефонов и автомобильные технологии. Максим подготовил 740 материалов, в которых анализирует запуск флагманских линеек смартфонов (включая бренды Xiaomi и Apple), развитие нейросетевых функций в потребительских гаджетах и актуальное состояние отечественного автопрома. Его экспертиза охватывает как аппаратные новинки — от концептов видеокарт до умных колец, — так и правовые аспекты технологического рынка.

Leave a reply