Железо

16 МБ вместо 2. Энтузиаст в 8 раз увеличил ОЗУ первой PlayStation

16 МБ вместо 2. Энтузиаст в 8 раз увеличил ОЗУ первой PlayStation

Энтузиаст под ником TunerTom показал редкий для первой PlayStation апгрейд. Он поднял объём оперативной памяти консоли с 2 до 16 МБ и заставил систему нормально загрузиться. Для серийной PS1 это почти эксперимент из другой жизни: обычные игры под такую конфигурацию вообще не делались.

По его словам, он не опирался на старые любительские моды с 8 МБ, а копал в сторону аркадных систем на базе железа PlayStation. После разборки архитектуры TunerTom пришёл к выводу, что процессор домашней консоли способен адресовать 16 МБ ОЗУ. На этом и построили переделку.

Для апгрейда он заменил штатные четыре чипа EDO DRAM по 512 Кбайт на восемь микросхем по 2 МБ, снятых со старых модулей памяти для ПК. Часть чипов оказалась прямо на материнской плате PU-18, ещё часть разместили поверх них. Плюс понадобилась плата QSB — через неё подключили вспомогательную логику.

Итог простой: консоль с таким объёмом памяти действительно стартует и работает. Но толку для обычного игрока почти нет. Большинство игр для PS1 жёстко завязаны на стандартные 2 МБ ОЗУ и лишние мегабайты просто игнорируют. Некоторые проекты даже начинают вести себя хуже: у Final Fantasy IX, по словам автора, появились проблемы со стабильностью.

Сама первая PlayStation вышла в 1994 году и получила всего 2 МБ основной ОЗУ, 1 МБ видеопамяти и 512 Кбайт памяти для звука. Даже по меркам середины девяностых это был очень экономный набор, но Sony выжала из него максимум за счёт хорошо знакомого разработчикам железа. На этом фоне прыжок сразу до 16 МБ выглядит особенно странно.

Впрочем, у такой модификации есть своя ниша. В ретроразработке и homebrew это полезно не для запуска старых дисков, а для экспериментов с новыми сборками, патчами и отладочными инструментами. Тем более аркадные платы Sony ZN и родственные системы уже показывали: архитектура PlayStation спокойно живёт с куда большим объёмом памяти, чем получила домашняя версия.

Если у сообщества когда-нибудь появятся стабильные патчи хотя бы для режима 8 МБ, мод выйдет за рамки любопытного инженерного трюка. А пока для серийных игр эпохи PS1 это остаётся редким исключением: библиотека консоли насчитывает почти 8 тыс. релизов, и переписывать их под нестандартную память никто не будет.

Источник: Ixbt
Сергей Кузнецов
Главный редактор itzine.ru и технический журналист с 15-летним стажем. Специализируется на глубоком тестировании аудиооборудования, фототехники и потребительской электроники. Автор более 5000 материалов, охватывающих широкий спектр тем: от обзоров игровых кресел и сетевого оборудования до аналитики рынка смартфонов и носимых гаджетов. На платформе курирует экспертные разделы и формирует редакционную политику издания.

Leave a reply