Xbox Series X/S получат FSR 4.1, созданный с использованием наработок Sony
AMD готовит версию технологии масштабирования изображения FSR 4.1 для Xbox Series X и Series S. Она даст разработчикам ещё один инструмент для работы с качеством картинки и производительностью игр, сообщил технический директор Xbox Скотт Ван Влит.

Дату выхода для консолей и первые игры с поддержкой технологии компании не назвали.
FSR восстанавливает изображение высокого разрешения из кадров, которые игра отрисовала в более низком разрешении. Это снижает нагрузку при рендеринге. Microsoft и AMD вместе оптимизировали технологию для Xbox, сообщил Ван Влит. Чем консольная версия будет отличаться от версии для ПК, компании не уточнили.

AMD связывает адаптацию FSR 4.1 для Xbox в том числе с совместной работой с Sony. Ранее компании подготовили для PlayStation 5 технологию масштабирования изображения Quick Spectral Super Resolution, или QSSR, на основе своих разработок. Полученный опыт, как сообщается, помог инженерам заняться версией для консолей Microsoft.
FSR 4.1 на ПК и портативных устройствах
Часть пользователей ПК уже может получить FSR 4.1. С 20 октября 2026 года AMD расширила поддержку технологии на видеокарты Radeon RX 6000 и устройства с процессорами Ryzen AI. Для Radeon RX 6000 компания подготовила оптимизированную модель INT8. Технология распространяется вместе с драйвером AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1.
В перечне поддерживаемого оборудования AMD также называет системы с Ryzen AI Max и ноутбуки с Ryzen AI 9. Для этих процессоров и некоторых чипов серии Z2 компания подготовила более экономную версию FSR 4.1, рассчитанную в том числе на портативные устройства. Среди них AMD отдельно указала портативный ПК Asus ROG Xbox Ally X с процессором Ryzen AI Z2 Extreme. Сроки появления функции на конкретных устройствах зависят от их производителей.
FSR 4 изначально вышла для видеокарт Radeon RX 9000, а поддержку RX 7000 в версии FSR 4.1 AMD добавила позднее. Компания оценивает качество изображения FSR 4.1 выше, чем у FSR 3.1, но результатов измерений для Xbox пока не представила. Как технология будет работать в отдельных играх, станет ясно после того, как разработчики начнут её применять.
Для консоли Microsoft следующего поколения под кодовым названием Project Helix AMD разрабатывает другую технологию — FSR Diamond. В планах компаний упоминаются масштабирование изображения с помощью машинного обучения, генерация нескольких кадров и Ray Regeneration. Сроков выхода Project Helix и FSR Diamond в представленных сообщениях нет.


