Square Enix смещает Final Fantasy к гибридным боям

Square Enix вслух признала то, что фанаты серии обсуждают уже несколько лет. Будущее Final Fantasy компания видит не в чистом экшене и не в возврате к старой пошаговой схеме, а где-то посередине. Поводом стал успех Clair Obscur: Expedition 33, который показал простую вещь: игрокам нравится думать и одновременно вовремя жать кнопку.
Директор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути говорит о гибридной модели как о почти неизбежном направлении для жанра. Логика понятна. После Final Fantasy XV и XVI Square Enix слишком явно бежала в сторону action RPG, и часть аудитории восприняла это как тихий развод с ДНК серии. Теперь издатель, похоже, ищет заднюю передачу, но без полного отката в 1997 год.
Какой бой нужен Final Fantasy
Хамагути в качестве ориентира называет системы, где пошаговая структура сочетается с реакцией в реальном времени: парированиями, уклонениями и контратаками. Именно так работает Clair Obscur: Expedition 33. Пример для Square Enix удобный, потому что он оправдывает собственный курс Rebirth с его ATB-шкалой, тактической паузой и экшеном на арене.
Для серии это не разворот на 180 градусов, а скорее признание старой ошибки. Последней номерной Final Fantasy с полностью пошаговой моделью многие до сих пор считают Final Fantasy X, вышедшую ещё в 2001 году. Дальше серия только отдалялась от классики: XII ушла в gambit-систему, XV стала дорожным экшеном, XVI почти добила разговоры о JRPG и пересобрала бой под сольный character action.
Почему успех Clair Obscur так задел Square Enix
Когда игра с пошаговой базой продаёт больше 8 млн копий и собирает пачку наград, спор «пошаговые бои никому не нужны» заканчивается сам собой. Особенно для Square Enix, которая годами объясняла смещение в экшен желанием соответствовать вкусам широкой аудитории. Clair Obscur неприятно напомнила, что проблема была не в очередности ходов, а в том, как лениво многие студии её обновляли.
И это не единичный случай. Persona 5 давно доказала, что стильная пошаговая система продаёт консоли, а Like a Dragon спокойно пережила смену жанра без потери аудитории. На этом фоне гибридный подход выглядит не компромиссом для всех, а самым безопасным способом перестать раздражать старых фанатов и не отпугнуть новых.
Следующий большой тест для этой идеи ждут вместе с третьей частью ремейка Final Fantasy VII в 2027 году.



