Bethesda оставит старый движок для The Elder Scrolls VI и Starfield

Bethesda оставит старый движок для The Elder Scrolls VI и Starfield

Fallout 76 оказалась техническим позором 2018 года. Даже Fallout 4 казался устаревшим, когда вышел в 2015. А теперь Тодд Говард подтвердил, что Bethesda будет использовать свой старый движок для новых игр, таких как Starfield и The Elder Scrolls VI.

Впервые компания использовала Creation Engine для The Elder Scrolls V: Skyrim, но основы движка были в разработке гораздо дольше, начиная с еще The Elder Scrolls III: Morrowind. Все игры Bethesda Game Studios с тех пор создавались с использованием одного и того же программного обеспечения хотя, очевидно, разработчик улучшил его с течением времени.

Проблема здесь в том, что их движок никогда не был очень хорошим, по крайней мере, на техническом уровне. Игры последнего поколения, такие как Fallout 3 и Skyrim, плохо работали на PlayStation 3, а Bethesda теперь печально известна постоянными багами. Все надеялись, что студия, наконец, откажется от Creation Engine для игр следующего поколения, но опять же, по словам Говарда, этого не произойдет.

Читайте также:

«Нам нравится наш редактор. Он позволяет создавать миры очень быстро, и мододелы тоже об этом знают. Есть несколько элементарных способов, с помощью которых мы создаем наши игры, и так будет продолжаться, потому что это позволяет нам работать эффективно, и мы думаем, что так будет лучше всего», — объяснил Тодд.

«Fallout 76 использует новый рендерер, новую систему освещения и новую систему для генерации ландшафта. Для Starfield и The Elder Scrolls 6 движок поменяется еще сильнее», — Тодд Говард рассказ Forbes, подтверждая, что будущие игры действительно будут использовать Creation Engine.


Может быть, Bethesda внесет радикальные улучшения в свой движок со Starfield и The Elder Scrolls VI. Может быть, беспокоиться не стоит. Но учитывая историю разработчиков, сохранять веру становится все сложнее.

Опубликовано:
Дарья Лейзаренко