Обычная PS5 получит ИИ-масштабирование QSSR в двух играх

Sony и AMD разработали технологию ИИ-масштабирования изображения для обычной PS5. Прежний вариант требовал от консоли слишком много вычислительных ресурсов.

Боец в костюме Халка-Железного человека на мосту на фоне боевых сцен Marvel Wolverine

Первые обновления с новой графической опцией выходят 1 октября. Разработчики смогут применять технологию и в других играх.

Ночной город и яркие рекламные огни PS5 ИИ-масштабирование QSSR
Источник изображения: neowin

Технология называется Quick Spectral Super Resolution, или QSSR. Она выросла из совместного проекта Sony и AMD под названием Project Amethyst. За основу взяли технологию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которая работает на PS5 Pro: она анализирует изображение игры пиксель за пикселем и повышает его разрешение с помощью ИИ. Для обычной PS5 прежний вариант требовал слишком много вычислительных ресурсов.

Чтобы запустить масштабирование на PS5, разработчики упростили архитектуру нейросети и вручную настроили реализацию технологии под консоль. По словам Sony, QSSR улучшает детализацию и стабильность изображения. При этом компания считает PSSR на PS5 Pro более совершенным вариантом и не обещает одинакового результата на двух моделях.

Обои на крыше PS5 с кабелями и зданиями
Источник изображения: neowin

Первыми поддержку QSSR получат игры Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Обновления добавляют технологию как отдельную настройку графики на PS5. Глава технологического направления Insomniac Games Майк Фицджеральд говорит, что в Marvel’s Wolverine она помогает сохранить чёткость и стабильность мелких деталей окружения, в том числе на улицах Мадрипура и в переулках Синдзюку.

Ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions Жасмин Патри отмечает улучшение мелких деталей персонажей и окружения в Ghost of Yōtei. По её словам, QSSR обеспечивает стабильность изображения во времени, которой прежде не удавалось добиться на PS5. Sony намерена открыть технологию всем разработчикам игр для PlayStation, но другие проекты с её поддержкой не назвала.

Источники: Playstation, Neowin
Артур Берг
Старший новостной редактор, специализирующийся на оперативной аналитике рынка электроники и игровых систем. За время работы опубликовал более 2800 статей, посвященных новинкам мобильной индустрии, носимым устройствам и развитию облачных технологий. Подробно освещает события крупнейших международных выставок, таких как IFA, и анализирует стратегии ведущих технологических брендов на российском и мировом рынках.

Оставить комментарий