Даже RTX 5090 выдаёт лишь 47 к/с в 4К в игре Gears of War: E-Day
Перед выходом Gears of War: E-Day 6 октября появились обзоры с тестами производительности. Игра на Unreal Engine 5 требовательна к видеокартам при максимальных настройках, но с апскейлерами результаты заметно улучшаются.

Самый тяжёлый режим тестирования — графический пресет Ludicrous без масштабирования изображения.
В разрешении Full HD видеокарта RTX 5090 показывает 99 кадров в секунду. Ни одна из протестированных карт не достигает 100 к/с. При переходе на 1440p результат RTX 5090 снижается до 77 к/с, а при 4К составляет 47 к/с. В последнем разрешении остальные видеокарты не достигают и 40 к/с.
Эти цифры относятся к пресету Ludicrous, который расположен выше Ultra. В нём трассировка лучей работает с максимальными параметрами; полностью отключить её в игре нельзя. По сравнению с Ultra производительность в Ludicrous падает примерно на треть. При других настройках графики результаты будут иными.
Отдельно можно включить технологию Mega Geometry. Она снижает производительность ещё примерно на 5%, а для её активации требуется видеокарта GeForce RTX как минимум с 12 ГБ памяти. Владельцам других моделей RTX эта настройка недоступна. Ранее Nvidia обновила SDK RTX Mega Geometry.
Разница между разрешениями особенно заметна без апскейлеров. В Full HD при настройках Ludicrous более 60 к/с обеспечивают семь моделей видеокарт. В 1440p такой результат показывает лишь одна карта, стоимость которой, согласно обзору, составляет $6000 (около 500 000 ₽) или больше. Большинство протестированных моделей не достигает 60 к/с в 1440p при настройках Ludicrous без апскейлера.
С масштабированием изображения частота кадров заметно растёт. Режим качества повышает её на 50—60% или больше, а сбалансированный режим даёт прирост в пределах 70—100%. Например, RTX 5070 Ti в 1440p выдаёт 47 к/с без DLSS. С апскейлером результат той же карты, в зависимости от выбранного режима, составляет от 75 до 95 к/с.
Авторы обзора высоко оценили изображение Gears of War: E-Day, хотя и назвали игру чрезвычайно ресурсоёмкой даже на фоне других проектов на Unreal Engine 5. При этом разница в картинке между самыми низкими и самыми высокими настройками во многих случаях невелика. Повысить частоту кадров можно, снизив настройки относительно Ludicrous или включив апскейлер.


