Nvidia ускорила DLSS 5 вдвое и сократила расход VRAM на 20%

Nvidia обновила модель технологии нейронного рендеринга DLSS 5 для игр. Компания связывает улучшение с оптимизацией конвейера обработки и доработкой нейросетевой модели.

Nvidia ускорила DLSS 5 вдвое и сократила расход VRAM на 20%

По данным Nvidia, новая модель работает вдвое быстрее нынешней и использует до 20% меньше видеопамяти. С марта производительность DLSS 5 выросла в десять раз. Снижение требований к VRAM относится к последней версии модели.

DLSS 5 меняет изображение в играх, в том числе за счёт обработки освещения. Увеличение скорости позволяет выполнять эту обработку при более высокой частоте кадров или использовать более интенсивные настройки. Nvidia объясняет результат сочетанием системной оптимизации конвейера и доработок самой нейросетевой модели.

Артур Берг
Старший новостной редактор, специализирующийся на оперативной аналитике рынка электроники и игровых систем. За время работы опубликовал более 2800 статей, посвященных новинкам мобильной индустрии, носимым устройствам и развитию облачных технологий. Подробно освещает события крупнейших международных выставок, таких как IFA, и анализирует стратегии ведущих технологических брендов на российском и мировом рынках.

Оставить комментарий