Карточный роглайк Fogpiercer выйдет на PC 17 июля

Mad Cookies и издательство Hooded Horse назначили дату релиза Fogpiercer, карточного роглайка о выживании на поезде в мире, который накрыл смертоносный туман. Игра выйдет на PC 17 июля и получит текстовый перевод на русский язык. Проект делает ставку на знакомую для жанра схему с колодой, но переносит её в формат сборки целого состава, где карта меняет не одного героя, а локомотив, вагоны и действия экипажа.
По описанию разработчиков, мир Fogpiercer строится вокруг двух угроз. Первая, собственно, туман, который вытеснил людей и сделал перемещение опасным. Вторая, менее абстрактная, — это банды караванов, с которыми придётся разбираться в тактических боях. Поезд здесь работает как база и как боевая единица одновременно: от его конфигурации зависит набор умений, защита и темп прохождения забега.
Авторы заявляют больше 170 карт. С их помощью можно чинить и усиливать состав, накладывать эффекты, наносить урон противникам и перестраивать тактику под конкретный маршрут. В отличие от классических карточных роглайков, где игрок обычно управляет одним персонажем или отрядом, Fogpiercer строит систему вокруг модульного транспорта. Это заметный сдвиг даже для жанра, который давно привык смешиваться с city-builder, auto-battler и survival-механиками.
Fogpiercer: дата выхода и характеристики
- жанр: научно-фантастический карточный роглайк
- платформа: PC
- дата релиза: 17 июля
- заявлено более 170 карт
- карты влияют на вагоны, локомотивы и машинистов
- есть текстовый перевод на русский язык
Для Hooded Horse это ещё один релиз в сегменте сложных тактических и стратегических игр. Издатель уже работал с проектами вроде Against the Storm и Manor Lords, то есть с играми, которые собирают аудиторию без ставки на массовый экшен. У Fogpiercer схожий расчёт: понятная жанровая рамка, узкая тема и система, которую можно долго оптимизировать. По нашим данным, именно такие проекты сейчас чаще удерживаются в Steam дольше стартовой недели, чем линейные инди-релизы без метапрогрессии.
Сам жанр карточных роглайков тоже не выглядит перегретым, хотя новых игр в нём выходит десятками. Balatro за прошлый год превратилась из нишевого проекта в крупный инди-хит с многомиллионными продажами, а Slay the Spire 2 уже закрепила интерес к следующей волне подобных игр. Fogpiercer пытается занять соседнюю нишу, где карточная механика нужна не ради комбо на столе, а ради управления поездом под постоянным давлением маршрута и боёв.

Первую проверку игра пройдёт уже в июле, когда станет видно, хватает ли ей глубины за пределами эффектной идеи про «поезд против тумана». Для инди-проекта такого масштаба ориентиром можно считать несколько тысяч отзывов в Steam в первый месяц: у релизов Hooded Horse именно этот рубеж обычно отделяет локальный запуск от долгой жизни в рекомендациях магазина.



