
Еврокомиссия отказалась вводить для издателей видеоигр обязанность поддерживать игры после завершения их коммерческого цикла. Таков ответ на европейскую гражданскую инициативу Stop Killing Games, которая собрала почти 1,3 млн подписей в ЕС. Вместо новых обязательств Брюссель предложил опереться на действующие нормы защиты потребителей и начать переговоры с индустрией о правилах «завершения жизненного цикла» игр.
Кампания Stop Killing Games запустилась после отключения серверов The Crew. Игра Ubisoft перестала работать даже у тех, кто купил её ранее. На этом фоне организаторы во главе с блогером Россом Скоттом потребовали закрепить правило, при котором издатель не может превращать проданную игру в недоступный продукт простым отключением инфраструктуры.
Еврокомиссия в ответ указала, что нормы авторского права в ЕС не позволяют обязать правообладателей сохранять работоспособность игры после окончания её продаж. Регулятор также сослался на уже действующее законодательство о правах потребителей. По этой логике издатель должен заранее и ясно сообщать, как долго продукт будет доступен и от каких онлайн-сервисов зависит его работа.
Полностью закрывать тему Брюссель не собирается. Комиссия пообещала организовать диалог между издателями и потребительскими организациями, чтобы выработать отраслевой кодекс поведения для случаев, когда игра снимается с поддержки. Отдельно власти ЕС намерены повышать информированность игроков о правах при покупке цифровых товаров.
Для Stop Killing Games это не конец кампании. Организаторы заявили, что рассчитывают продвинуть свои требования через будущий Digital Fairness Act, который в ЕС готовят как обновление правил для цифровых сервисов и онлайн-продаж. Европейская гражданская инициатива сама по себе не обязывает комиссию вносить законопроект, она лишь требует формального ответа при наборе 1 млн подписей минимум в семи странах.
Тема для рынка не маргинальная. По оценке Video Games Europe, европейский игровой рынок измеряется десятками миллиардов евро в год, а доля проектов с постоянной серверной зависимостью растёт. На этом фоне спор о «смерти» купленных игр, который начался с The Crew, почти наверняка вернётся уже при обсуждении Digital Fairness Act в 2026 году.