Еврокомиссия отклонила требования Stop Killing Games

Еврокомиссия отказалась вводить для издателей видеоигр обязанность поддерживать игры после завершения их коммерческого цикла. Таков ответ на европейскую гражданскую инициативу Stop Killing Games, которая собрала почти 1,3 млн подписей в ЕС. Вместо новых обязательств Брюссель предложил опереться на действующие нормы защиты потребителей и начать переговоры с индустрией о правилах «завершения жизненного цикла» игр.
Кампания Stop Killing Games запустилась после отключения серверов The Crew. Игра Ubisoft перестала работать даже у тех, кто купил её ранее. На этом фоне организаторы во главе с блогером Россом Скоттом потребовали закрепить правило, при котором издатель не может превращать проданную игру в недоступный продукт простым отключением инфраструктуры.
Еврокомиссия в ответ указала, что нормы авторского права в ЕС не позволяют обязать правообладателей сохранять работоспособность игры после окончания её продаж. Регулятор также сослался на уже действующее законодательство о правах потребителей. По этой логике издатель должен заранее и ясно сообщать, как долго продукт будет доступен и от каких онлайн-сервисов зависит его работа.

Полностью закрывать тему Брюссель не собирается. Комиссия пообещала организовать диалог между издателями и потребительскими организациями, чтобы выработать отраслевой кодекс поведения для случаев, когда игра снимается с поддержки. Отдельно власти ЕС намерены повышать информированность игроков о правах при покупке цифровых товаров.
Для Stop Killing Games это не конец кампании. Организаторы заявили, что рассчитывают продвинуть свои требования через будущий Digital Fairness Act, который в ЕС готовят как обновление правил для цифровых сервисов и онлайн-продаж. Европейская гражданская инициатива сама по себе не обязывает комиссию вносить законопроект, она лишь требует формального ответа при наборе 1 млн подписей минимум в семи странах.
Тема для рынка не маргинальная. По оценке Video Games Europe, европейский игровой рынок измеряется десятками миллиардов евро в год, а доля проектов с постоянной серверной зависимостью растёт. На этом фоне спор о «смерти» купленных игр, который начался с The Crew, почти наверняка вернётся уже при обсуждении Digital Fairness Act в 2026 году.



