Игры

Креативный директор Cyberpunk 2 объяснил отказ от катсцен с видом от третьего лица

Графики и схемы для Witcher 3 и Cyberpunk 2077
Источник изображения: Аккаунт Igor Sarzynski в BlueSky

CD Projekt RED не хочет делать из Cyberpunk 2 «ещё одного »Ведьмака«». Креативный директор игры Игорь Саржинский прямо сказал, что катсцены с видом от третьего лица тут не подходят: если включать такую камеру только в отдельных моментах, сцены начнут выбиваться из общего ритма, а если строить вокруг неё весь сюжетный язык, получится уже совсем другая игра.

Поводом для разговора стала старая претензия к Cyberpunk 2077. Там почти все сюжетные сцены показывали глазами героя, без привычных «киношных» ракурсов со стороны. Кому-то это нравилось: камера держала тебя внутри происходящего. Кому-то, наоборот, не хватало возможности увидеть персонажа, на внешность которого легко убить пару часов в редакторе.

Саржинский в соцсетях написал, что точечное использование сторонней камеры выглядело бы неуклюже. А полный переход на неё потянул бы за собой другую режиссуру, другую анимацию и, по сути, другой способ рассказывать историю. В подтверждение он показал схему, где рядом стоят крупные катсцены из The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, — и разница в объёме работы там заметна сразу.

женщина лежит на кровати с короткими тёмными волосами
Источник изображения: ixbt

Для тех, кто ждал от сиквела более привычной подачи, это уже довольно ясный знак. Судя по словам одного из руководителей проекта, CD Projekt RED не собирается убирать первое лицо как часть ДНК серии. И это объяснимо: в Cyberpunk 2077 под него были заточены диалоги, анимации и сама постановка сцен, где игрок всё время находится внутри кадра, а не наблюдает за героем со стороны.

Есть и вполне земной аргумент — ломать работающую формулу студии незачем. К осени 2023 года Cyberpunk 2077 разошлась тиражом свыше 25 млн копий, а Phantom Liberty перевалило за 5 млн продаж. На продажи ещё и подействовали Cyberpunk: Edgerunners, крупные обновления и скидки. Сам Cyberpunk 2, он же Project Orion, сейчас находится на раннем этапе производства в североамериканских подразделениях CD Projekt RED.

Про камеру в обычном геймплее студия пока ничего не сказала, но по катсценам позиция уже понятна. Если курс не изменится, сиквел сохранит один из самых спорных и одновременно самых узнаваемых элементов Cyberpunk 2077.

Источник: Ixbt
Елизавета Добровольская
Автор itzine.ru с 2021 года. Пишет о смартфонах, гаджетах, железе, искусственном интеллекте и космосе — в общем, обо всём, что есть в мире технологий. От новостей о складных флагманах и процессорах до репортажей о культуре и рынке электромобилей. Следит за индустрией внимательно, но без фанатизма.

Leave a reply