
BAFTA Games Awards 2026 выдала редкий для таких церемоний сюжет: вместо одного безоговорочного победителя мы получили сразу двух. Clair Obscur: Expedition 33 и Dispatch разделили таблицу наград почти пополам, а остальные проекты ушли домой с тем, что обычно называют «сильным присутствием», когда лавры достаются всем понемногу, а не только фавориту.
Для индустрии это показательный расклад. Когда на одной сцене побеждают и крупная ролевая игра, и более нишевый супергеройский проект, это обычно означает простую вещь: жюри устало от одинаковых блокбастеров и охотнее голосует за игры с характером. Маркетинговые бюджеты, как водится, не всегда спорят с качеством, но здесь они хотя бы не задавили его.
Проект Sandfall забрал три награды из 12 номинаций. В их числе «Лучшая игра», «Лучший дебют» и приз за лучшую главную роль, который достался Дженнифер Инглиш. Для новой студии это почти идеальный старт: не просто отметка «обратили внимание», а полноценный вход в высшую лигу без скидок на статус новичка.
Тут любопытно не только число статуэток, но и сам профиль победы. BAFTA обычно любит аккуратные, цельные работы, а не игры, которые пытаются понравиться всем подряд. Clair Obscur, судя по итогам, попала именно в эту точку, где художественный почерк важнее стерильной «массовости».
Dispatch от AdHoc тоже собрал три награды. Игра победила в категориях «Анимация», «Звук» и «Лучшая роль второго плана», которую получил Джеффри Райт. Для проекта, который не обязан был перетягивать на себя столько внимания, это отличный сигнал: BAFTA заметила не только громкие имена, но и то, как игра сделана руками, а не только отделом PR.
Остальные призы разошлись по довольно разным адресам:
Получился набор, который хорошо показывает нынешнюю наградную логику: большие бренды по-прежнему рядом, но без свежей идеи они уже не получают автоматический пропуск на пьедестал.