CIG покажет боевик Squadron 42 прессе и блогерам в октябре

Cloud Imperium Games в октябре впервые даст сыграть в Squadron 42 вне внутренних показов. Доступ получат не все, а только приглашённые вкладчики, блогеры и журналисты, которых позовут на закрытое мероприятие в манчестерской студии компании. Для проекта, который разрабатывают уже 14 лет, это признак перехода от обещаний к публичной демонстрации почти готовой игры.

По данным приглашения, на которое обратили внимание пользователи ResetEra, событие пройдёт с 9 по 11 октября. В программе заявлены экскурсия по студии, интервью с разработчиками и первая возможность для стримеров и представителей СМИ лично опробовать Squadron 42. Перелёт и проживание участники должны оплачивать самостоятельно.

Формально речь идёт не о широкой демоверсии и не о публичном тесте. CIG собирает узкий круг гостей, причём акцент делает на давних сторонниках проекта. В тексте приглашения компания отдельно обращается к тем, кто «держал строй», то есть к сообществу, которое годами ждало игру на фоне переносов и редких показов.

Squadron 42 позиционируется как одиночный сюжетный боевик во вселенной Star Citizen. CIG обещает бесшовные переходы между наземными сценами, управлением техникой и космическими боями, а также крупный актёрский состав. В предыдущих презентациях компания показывала Марка Хэмилла, Гэри Олдмана, Джиллиан Андерсон и Генри Кавилла. Для игровой индустрии такой набор давно не редкость, но для краудфандингового проекта такого масштаба это всё ещё дорогая витрина.

Разработка Squadron 42

Squadron 42 анонсировали вместе со Star Citizen ещё в 2012 году. Изначально игру собирались выпустить в середине 2010-х, затем сроки несколько раз сдвигали. В 2023 году CIG объявила, что проект «feature complete», то есть все основные механики и контент уже собраны, а команда перешла к стадии полировки и оптимизации. С тех пор компания периодически подчёркивала прогресс, но реальных игровых сессий для прессы не проводила.

Глава CIG Крис Робертс весной говорил, что релиз намечен на 2026 год, хотя срок может измениться из-за выхода GTA VI. Для крупных издателей и студий это обычная практика: в 2025 и 2026 годах многие компании стараются не ставить крупные релизы рядом с проектом Rockstar Games. По оценке Newzoo, на консоли и ПК в 2024 году пришлось более $80 млрд игрового рынка, и один сверхкрупный релиз способен на недели изменить структуру продаж и медиаповестку.

Отдельная проблема для CIG связана с репутацией самого Star Citizen. Проект собрал свыше $1 млрд через краудфандинг и платные наборы, однако спустя более десяти лет всё ещё находится в статусе альфы. На этом фоне любая дата выхода Squadron 42 воспринимается осторожно. Закрытый показ в студии выглядит как попытка перевести разговор из плоскости обещаний в плоскость впечатлений людей, которые действительно держали в руках контроллер или мышь.

Подход CIG отличается от стандартной схемы крупных издателей. Electronic Arts, Ubisoft и Microsoft обычно проводят превью-сессии за несколько месяцев до релиза, когда дата уже жёстко закреплена и игра близка к отправке в печать. Здесь же тест организуют за срок, который всё ещё допускает перенос. Это не отменяет значимости события, но хорошо показывает стадию проекта: игра достаточно собрана для внешнего показа, однако студия явно не готова обещать точный день запуска.

После выхода Squadron 42 компания планирует сосредоточиться на Star Citizen 1.0, который CIG ориентировочно ждёт в 2027 или 2028 году. Если октябрьская сессия пройдёт без сбоев и первые превью окажутся содержательными, у проекта появится шанс впервые за долгое время сменить тон обсуждения. Следующая проверка наступит осенью, когда станут известны не рекламные тезисы, а впечатления тех, кто действительно поиграл.

Источник: 3dnews
Марта Баринова
Редактор новостного отдела, специализирующийся на аналитике программного обеспечения, стриминговых сервисов и изменениях в политике глобальных технологических платформ. В своих материалах Марта подробно освещает обновления Windows, функциональные изменения в Spotify и Google, а также исследует вопросы антимонопольного регулирования магазинов приложений. Автор более 140 публикаций, помогающих пользователям ориентироваться в быстро меняющемся ландшафте цифровых сервисов.

    Leave a reply