Категории Игры

Blizzard ищет несколько режиссеров для работы над неанонсированной игрой

Blizzard ищет несколько режиссеров для работы над неанонсированной игрой

Недавно компания отменила игру-выживач, которая, по слухам, находилась в разработке шесть лет.

В число открытых вакансий входят шесть режиссерских ролей, включая креативного директора и нарративного режиссера. Из описания вакансий трудно почерпнуть много информации о проекте, но похоже, что он находится на самой ранней стадии. С тех пор как в октябре прошлого года Microsoft приобрела Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов, в студии из Ирвайна (Калифорния), занимающейся разработкой World of Warcraft и Diablo, произошли значительные изменения.

В январе Microsoft объявила о планах уволить 1900 сотрудников Xbox, Bethesda и Activision Blizzard. Вместе с этой новостью было подтверждено, что тогдашний президент Blizzard Майк Ибарра и главный дизайнер Аллен Адхам покидают студию, а также что анонсированная в январе 2022 года игра на выживание без названия была отменена. Проект, вдохновленный такими играми, как Minecraft и Rust, носил кодовое название Odyssey, был создан в новой вселенной и находился в разработке шесть лет, сообщают источники Bloomberg. Утверждается, что многим из более чем 100 человек, работавших над ним, было сказано, что их увольняют.

В утечке внутренней электронной почты президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути сообщил, что компания «переключит часть людей, работающих над игрой, на один из нескольких многообещающих новых проектов Blizzard, находящихся на ранних стадиях разработки».

Читайте также:

Несмотря на эти изменения, Microsoft «позволила Blizzard быть Blizzard», по словам Холли Лонгдейл, исполнительного продюсера и вице-президента World of Warcraft. В недавнем интервью VGC она рассказала о том, какой была жизнь разработчиков при Microsoft: «Если что и было, то только польза. Мы общались с Хелен Чанг из Mojang, обменивались информацией, так что у нас как будто есть доступ к тому, что сработало у них».


«Нам удалось поговорить с командой Elder Scrolls Online и поделиться тем, что мы задумали и что у нас получилось, это почти то же самое, как если бы мы получили преимущество».

«Нас никто ни о чем не просит», — продолжает она. «У World of Warcraft все хорошо, и они очень гордятся тем, чего им удалось добиться, так что это почти как просто позволить ей быть такой, какой она есть, и пусть она продолжает быть потрясающей. Они очень поддерживают нас, и это как «пусть Blizzard будет Blizzard»».

Опубликовано:
Сергей Кузнецов