Женщина с короткими чёрными волосами и украшением из перьев и металла кулоном из статьи о сценаристе Dragon Age Дэвиде Гейдере

Бывший сценарист BioWare и соавтор серии Dragon Age Дэвид Гейдер назвал генеративный ИИ угрозой для игровой разработки. В интервью GamesRadar он признал, что у таких систем есть прикладной потенциал, но на нынешнем этапе они, по его оценке, чаще вредят производству, чем ускоряют его. Главная претензия касается не только авторских прав, но и того, как студии перестраивают найм и распределение задач.

Гейдер связал проблему с заменой junior-позиций автоматизированными инструментами. Если студии убирают задачи начального уровня, у молодых специалистов исчезает маршрут в профессию. Для разработки игр это чувствительно: сценаристы, дизайнеры квестов, художники и нарративные редакторы обычно растут именно через рутинную работу, которую сейчас чаще всего и пытаются передать ИИ.

В интервью GamesRadar Гейдер сказал, что к генеративному ИИ следует относиться крайне жёстко, пока для него не появятся понятные правила обучения на легально полученных данных и пока работодатели не перестанут видеть в нём дешёвую замену сотрудников. По его словам, в реальной работе ИИ всё чаще поручают содержательные части процесса, а людям оставляют исправление ошибок. Такой порядок, считает он, не экономит время и даёт в лучшем случае посредственный результат.

Женщина с черной прической и яркими глазами из Dragon Age сценарист Дэвид Гейдер

Тема для индустрии не новая. По данным опроса GDC State of the Game Industry 2025, инструменты генеративного ИИ используют около половины разработчиков, хотя отношение к ним остаётся заметно более сдержанным, чем у менеджмента и инвесторов. На этом фоне игровые компании продолжают тестировать ИИ в локализации, концепт-арте, поддержке пользователей и прототипировании.

Крупные издатели при этом говорят о технологии заметно мягче. Electronic Arts, которая владеет правами на Dragon Age, ранее заявляла, что генеративный ИИ усиливает творческие возможности внутренних студий. Похожих формулировок придерживаются Ubisoft и Unity, хотя в отрасли хватает и обратных примеров: Valve уже ограничивала публикацию игр в Steam из-за вопросов к правам на ИИ-контент, а актёры и художники в США добиваются более жёстких правил использования таких систем.

Ручная работа художника в Photoshop сцена из игры Dragon Age

Для игровых студий спор теперь сводится не к вопросу, применять ИИ или нет, а к тому, где проходит граница между автоматизацией и заменой ремесла. Ответ, вероятно, будут задавать не только разработчики, но и суды с регуляторами: именно от правил обучения моделей и статуса авторских прав будет зависеть, останется ли технология вспомогательным инструментом или перейдёт в штатное производство.

Источник: 3dnews
Максим Третьяков
Технический обозреватель, пишет в основном про рынок мобильных телефонов и автомобильные технологии. Максим подготовил 740 материалов, в которых анализирует запуск флагманских линеек смартфонов (включая бренды Xiaomi и Apple), развитие нейросетевых функций в потребительских гаджетах и актуальное состояние отечественного автопрома. Его экспертиза охватывает как аппаратные новинки — от концептов видеокарт до умных колец, — так и правовые аспекты технологического рынка.

Leave a reply