Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер раскритиковал ИИ

Бывший сценарист BioWare и соавтор серии Dragon Age Дэвид Гейдер назвал генеративный ИИ угрозой для игровой разработки. В интервью GamesRadar он признал, что у таких систем есть прикладной потенциал, но на нынешнем этапе они, по его оценке, чаще вредят производству, чем ускоряют его. Главная претензия касается не только авторских прав, но и того, как студии перестраивают найм и распределение задач.
Гейдер связал проблему с заменой junior-позиций автоматизированными инструментами. Если студии убирают задачи начального уровня, у молодых специалистов исчезает маршрут в профессию. Для разработки игр это чувствительно: сценаристы, дизайнеры квестов, художники и нарративные редакторы обычно растут именно через рутинную работу, которую сейчас чаще всего и пытаются передать ИИ.
В интервью GamesRadar Гейдер сказал, что к генеративному ИИ следует относиться крайне жёстко, пока для него не появятся понятные правила обучения на легально полученных данных и пока работодатели не перестанут видеть в нём дешёвую замену сотрудников. По его словам, в реальной работе ИИ всё чаще поручают содержательные части процесса, а людям оставляют исправление ошибок. Такой порядок, считает он, не экономит время и даёт в лучшем случае посредственный результат.

Тема для индустрии не новая. По данным опроса GDC State of the Game Industry 2025, инструменты генеративного ИИ используют около половины разработчиков, хотя отношение к ним остаётся заметно более сдержанным, чем у менеджмента и инвесторов. На этом фоне игровые компании продолжают тестировать ИИ в локализации, концепт-арте, поддержке пользователей и прототипировании.
Крупные издатели при этом говорят о технологии заметно мягче. Electronic Arts, которая владеет правами на Dragon Age, ранее заявляла, что генеративный ИИ усиливает творческие возможности внутренних студий. Похожих формулировок придерживаются Ubisoft и Unity, хотя в отрасли хватает и обратных примеров: Valve уже ограничивала публикацию игр в Steam из-за вопросов к правам на ИИ-контент, а актёры и художники в США добиваются более жёстких правил использования таких систем.

Для игровых студий спор теперь сводится не к вопросу, применять ИИ или нет, а к тому, где проходит граница между автоматизацией и заменой ремесла. Ответ, вероятно, будут задавать не только разработчики, но и суды с регуляторами: именно от правил обучения моделей и статуса авторских прав будет зависеть, останется ли технология вспомогательным инструментом или перейдёт в штатное производство.



