вид из окна космического корабля на город на планете видеокарта Star Wars Eclipse

Quantic Dream публично отвергла опасения сотрудников о возможной отмене Star Wars Eclipse. Французская студия заявила, что разработка идёт «в соответствии с планом» и у команды есть ресурсы для завершения проекта. Поводом для новой волны вопросов стали увольнения после закрытия Spellcasters Chronicles и протест у парижского офиса компании.

Повод для конфликта возник после того, как Quantic Dream решила сократить 115 сотрудников. Профсоюз STJV заявил, что в таких условиях Star Wars Eclipse рискует остаться без достаточного числа специалистов, а в нынешней конфигурации проект якобы «буквально невозможно завершить». На этом фоне студии пришлось отдельно комментировать судьбу своей самой заметной игры.

В комментарии IGN компания повторила позицию, которую уже озвучивала в мае: закрытие Spellcasters Chronicles не повлияло на Star Wars Eclipse. По версии Quantic Dream, производство продолжается по графику, команда полностью вовлечена в работу, а необходимые ресурсы у проекта есть. Формулировка предельно официальная, что обычно означает одно: менять публичный курс студия не готова.

При этом вопросы к состоянию проекта остаются. Ранее в индустрии уже появлялись сообщения о нехватке «ресурсов, видения и прогресса» у Star Wars Eclipse. На этом фоне сокращения выглядят чувствительно даже без прямого удара по команде игры, потому что Quantic Dream не относится к крупным издательским конвейерам с несколькими тысячами разработчиков.

людоед с мордой и огненными глазами книга Star Wars Eclipse

История Star Wars Eclipse

Star Wars Eclipse анонсировали ещё в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards. С тех пор Quantic Dream не назвала ни окно релиза, ни список платформ, ни геймплейные детали за пределами базовой завязки. Для крупной игры по лицензии Lucasfilm это уже само по себе заметная пауза.

События Eclipse разворачиваются в эпоху Расцвета Республики, за столетия до истории Энакина Скайуокера. Это один из редких крупных проектов по Star Wars вне привычного временного отрезка фильмов. Lucasfilm Games в последние годы активно расширяет использование франшизы: Respawn выпустила Star Wars Jedi: Survivor, Ubisoft в 2024 году вывела на рынок Star Wars Outlaws, а Saber Interactive готовит ремейк Knights of the Old Republic.

Для самой Quantic Dream Eclipse важна ещё и как попытка выйти за пределы своей обычной формулы. Студия построила репутацию на сюжетных играх вроде Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, где главной валютой были выборы игрока и постановка сцен. В компании отдельно подчёркивали, что новый проект не будет «перекрашенной Detroit: Become Human», то есть речь идёт о более дорогой и, вероятно, более рискованной разработке.

Есть и корпоративный слой. В 2022 году китайская NetEase полностью купила Quantic Dream, получив студию с сильным брендом, но без большого числа собственных франшиз. Если сообщения о пересмотре инвестиций после провала Spellcasters Chronicles верны, Star Wars Eclipse автоматически становится тестом на то, насколько долго владелец готов финансировать дорогой одиночный проект без близкой даты релиза.

Глаз с голубым радужным ободком и солнечным затмением

Игровая индустрия даёт для этого конфликта неприятный фон. Только в 2024 году по данным Game Industry Layoffs работу потеряли более 14 тыс. сотрудников игровых компаний по всему миру, и 2025 год не стал переломным. На таком рынке любые уверения в «плановой» разработке звучат менее убедительно, чем несколько лет назад, особенно когда проект уже давно живёт без даты выхода.

Следующая проверка для Quantic Dream будет простой и публичной. Если студия покажет новый трейлер или фрагменты геймплея до конца 2026 года, разговор о риске отмены заметно ослабнет. Если проект снова останется только в официальных заявлениях, вопросы к срокам и объёму финансирования вернутся уже не от профсоюза, а от всей аудитории Star Wars.

Артур Берг
Старший новостной редактор, специализирующийся на оперативной аналитике рынка электроники и игровых систем. За время работы опубликовал более 2800 статей, посвященных новинкам мобильной индустрии, носимым устройствам и развитию облачных технологий. Подробно освещает события крупнейших международных выставок, таких как IFA, и анализирует стратегии ведущих технологических брендов на российском и мировом рынках.

Leave a reply