
О мобильной Rocket League ходили легенды не месяц и не два. И всем втайне хотелось, чтобы игра была максимально похожа на компьютерный аналог, ведь там же всё так просто и удобно, и управление минимальное!

Но господа из Psyonix решили иначе. Вместо трёхмерной реализации получите двухмерную. Упрощение перемещения вылилось в простоту управления, улучшенную оптимизацию и значительно более доступный геймплей для мобильных устройств. Таков путь Rocket League Sideswipe.
Содержание
Вступление
Впрочем, давайте сначала. Всё-таки не всем известно, что такое Rocket League вообще. Это — футбол с машинками. На большом поле несколько автомобилей с турбо-закисью толкают громадный мяч и пытаются затолкать его в ворота противника. Машинки могут прыгать, прыгать в прыжке и ускоряться турбо-закисью.

Это, по сути, всё. Своим простым концептом, отличной реализацией и ураганным геймплеем Rocket League заработала себе место не как серьёзная киберспортивная дисциплина, но как просто весёлая, хоть и соревновательная игра.
Мобилизация
Rocket League Sideswipe, как вы понимаете, суть то же самое. Есть поле, есть машинки. Две или четыре, в зависимости от режима. Есть мяч, который нужно толкать в ворота. Есть противники, которые будут вам мешать и толкать мяч в ворота, принадлежащие вам.

У машинок есть возможность двойного прыжка и турбо-ускорения. Причём, за счёт плоскости мира, это самое турбо можно использовать натурально для полётов во сне и наяву.

Собственно, более скилловые игроки используют это для того, чтобы вести мяч в полёте, едва толкая его. Турбо перезаряжается во время прикосновения к поверхности. Любой, будь то стена, пол или потолок. Поэтому некоторые матчи напоминают скорее колёсный аэро-балет с мини-передышками.
Правила и режимы
Матчи длятся по 2 минуты максимум, плюс дополнительное время для золотого гола. Режимов в данный момент три — дуэль 1 на 1, игра в дуэте и аналог баскетбола. Последний отличается тем, что ворота находятся не вертикально, а горизонтально, поэтому мяч надо подбивать, а не просто закатывать.

Есть и режим тренировок. Обучение, свободная игра и даже игра с ботами, причём последняя доступна даже в случае отсутствующего Интернета или подключения к сети Epic Games. За одно это я игру уже хвалю и очень рекомендую — редко какой современный релиз парится про оффлайн-режим.

Ботов можно поставить хоть одного, хоть три, они имеют три уровня сложности, и на последнем уровне отлично защищают свои ворота. Главная с ними проблема — они совершенно не умеют использовать турбо. А значит — не способны взлетать в воздух или ускоряться во время езды. Поэтому же и в баскетбол играть с ними не интересно.

Арен всего три штуки, но они отличаются между собой — в частности, высотой расположения ворот. Ну и внешний вид у них немного разный. А если вы удивляетесь, где в игре с ботами режим баскетбола — он привязан к арене. Выбираете нужную — включаете желаемый режим.
Рейтинги
Уже сейчас в Rocket League Sideswipe есть поддержка рейтинговых матчей. В принципе, все мультиплеерные матчи исключительно рейтинговые, более того — первый уровень рейтинга, бронза, будет сводить вас исключительно с ботами как противниками, а вот союзниками будут живые игроки.

Серебро и выше означает живых игроков по обе стороны баррикад. С игроками можно общаться при помощи краткого чата, имеются нейтральные команды, вроде похвалы, выражения злости или просто Nice Shot!
Обширнейшие настройки
Отдельно похвалю Rocket League Sideswipe за подход к реализации самой игры. И я имею в виду — это первая игра на моей памяти, созданная под смартфоны, и имеющая гипер-лёгкий доступ к счётчику FPS. Осталось только добавить внутриигровой бенчмарк, и Sideswipe будет навсегда в арсенале обзорщиков мобильной техники по всему миру.

Помимо счётчика, кстати, можно настроить графику в один из трёх пресетов, отдельно настроить максимальный FPS — выше 60 пока что нельзя, к сожалению — и даже поменять качество травы. Можно сделать хард-лок FPS в меню, чтобы батарейка не садилась так активно. Управление тоже настраивается, размеры джойстика и кнопок меняются по нужде, кнопку прыжка и ускорения можно поменять местами. Помимо FPS, есть ещё счётчик работы сети, если кому интересно.

Ну и касательно оптимизации — на Xiaomi Redmi Note 10 Pro уже средние настройки выдают почти стабильные 60 кадров. Высокие настройки дают ближе к 50 кадрам, но с просадками до 40, что ощущается не очень комфортно.
Звук и графика
Зато выглядит игра гипер-сочно, с тенями, качественными моделями и дикой кучей эффектов. Которые ещё и настраиваются, потому что в Rocket League Sideswipe очень глубокая кастомизация.

Можно менять модель машинок, шляпы, модели колёс, эффекты ускорения и даже графику во время забитого гола. Есть очень-очень крутые пресеты — с огненными черепами, чёрными дырами, салютами и драконами.

Открываются новые элементы кастомизации в процессе прокачки уровней за игры в мультиплеере, а также за ежедневное посещение игры через лутбоксы. Что простительно, так как Rocket League Sideswipe бесплатна на всех платформах. Кроме того, играющим в Rocket League на ПК или консолях в мобильной версии будут плюшки, если синхронизировать всё это через профиль Epic Games.

Игра не только супер-красива, но и звучит отлично. Звуковой дизайн превосходный, я давно не слышал ничего лучше. И есть даже музыка под геймплей, причём от Monstercat! Играть могут Koven — Light Up, Anamanaguchi & Flux Pavilion — Dreams, MYLK — Mermaid, Protostar — There And Back, и ещё много чего другого.

И знаете, что ещё? Я считаю, что Rocket League Sideswipe работала бы отлично и как 3D-игра… и как 2D-проект, без какой-либо трёхмерной графики. Это так, мысли вслух, оно дало бы только оптимизацию чуть получше — но игра идёт без лагов и на бюджетных смартфонах, так что оно было бы без толку.
Итоги про Rocket League SideSwipe
Это — одна из лучших игр на смартфоны, что я когда-либо видел. Ей есть куда расти, кастомизации есть куда развиваться, аренам есть куда меняться, а ботам — есть куда улучшаться. Но уже сейчас это одна из лучших, одна из самых удобных, красивых и приятных спортивных проектов на смартфоны. Поэтому Rocket League Sideswipe я рекомендую с лёгкой руки.