Категории Железо

Роскомнадзор снова отрицает блокировку Minecraft в России

Роскомнадзор снова отрицает блокировку Minecraft в России

Роскомнадзор в третий раз за полгода объясняет одно и то же: Minecraft в России блокировать не собираются, потому что никаких решений от уполномоченных органов ведомство не получало. Новый всплеск слухов разогнали сообщения о том, что детей якобы втягивают в киберпреступления через игровые чаты и серверы. То есть обсуждают уже не саму игру, а старую интернет-проблему, которую почему-то снова пытаются оформить как скорую «блокировку».

Регулятор передал ТАСС простую формулировку: оснований для ограничения доступа нет, и планов ограничивать игры тоже нет. Для Minecraft это уже почти сезонная рубрика. В декабре игру якобы занесли в запрещённый перечень, в апреле шум поднялся после предупреждений о мошенниках, теперь круг замкнулся ещё раз.

Почему снова заговорили о блокировке Minecraft

Повод знакомый: дети, чаты, Telegram и злоумышленники, которые ищут доверчивую аудиторию там, где она проводит часы. У Minecraft для этого удобная среда. Игра продалась тиражом свыше 300 млн копий, а значительная часть её жизни давно происходит на частных серверах, где модерация держится на администраторах, а не на Mojang или Microsoft.

Проблема реальная, но это не уникальная болезнь Minecraft. Те же схемы годами крутят через Roblox, Discord и игровые комьюнити любого размера. Просто Minecraft слишком известна, чтобы слух о её «скором запрете» не разлетелся по соцсетям за пару часов.

Читайте также:

Как в России могут ограничить доступ к Minecraft

Технически в России блокируют не «игру вообще», а конкретные домены, страницы, IP-адреса или сервисы после решения суда, Генпрокуратуры или другого уполномоченного органа. Поэтому формула Роскомнадзора звучит бюрократически сухо, но по делу: нет решения, нет и механики для ограничения доступа. Это ещё и объясняет, почему ведомство отдельно опровергало слухи о санкциях против зарубежных игр, оштрафованных за отказ локализовать данные россиян. Штраф сам по себе не превращается в автоматическую блокировку.

На практике государству проще точечно давить на площадки с пользовательским контентом или отдельные сообщества, чем пытаться «выключить» одну из самых популярных игр в мире, которой Microsoft владеет с 2014 года. Поэтому каждая новая волна паники выглядит как смесь родительского страха, ведомственных предупреждений и привычки интернета дорисовывать апокалипсис там, где есть один официальный комментарий.

Если темп сохранится, четвёртое опровержение выйдет до сентября.