Nvidia представила жидкостное охлаждение ЦОД при 45 °C

Nvidia анонсировала систему жидкостного охлаждения для дата-центров, рассчитанную на работу с теплоносителем при 45 °C. Компания утверждает, что этого достаточно для отвода тепла от чипов Rubin с рабочей температурой до 55 °C. Если схема подтвердит расчёты на практике, операторы ЦОД смогут заметно сократить расход электроэнергии и почти убрать потери воды на испарение.
В качестве теплоносителя Nvidia предлагает смесь из 75 % воды и 25 % пропиленгликоля. Главная идея в том, чтобы отказаться от низких температур подачи, типичных для традиционных систем с чиллерами, где жидкость часто держат в диапазоне 21-24 °C. По оценке компании, каждый дополнительный градус целевой температуры чиллерной установки снижает энергозатраты примерно на 4 %.
Производитель заявляет и о снижении потребления воды до 100 %. Система должна работать по замкнутому контуру в течение всего срока службы объекта после однократного заполнения. Это особенно важно для крупных ИИ-кластеров, где вода стала отдельным ограничением наряду с подключением к электросетям: Microsoft и Google в последние два года регулярно сталкивались с вопросами регуляторов и местных властей из-за водопотребления новых площадок.
Nvidia оговаривает, что схема эффективнее в холодном климате. В регионах, где температура окружающей среды поднимается выше 45 °C, системе всё равно могут потребоваться чиллеры. Для большинства дата-центров такой режим будет эпизодическим, поэтому общий выигрыш по энергии должен сохраниться. По словам компании, новая архитектура способна снять часть инфраструктурных ограничений, из-за которых задерживался запуск более 75 объектов.
Рынок к этому уже движется. Dell, HPE и Supermicro в линейках для ИИ-нагрузок тоже делают ставку на прямое жидкостное охлаждение, потому что стойки с современными ускорителями давно вышли за пределы, комфортные для воздуха. По прогнозу IEA, мировое потребление электроэнергии дата-центрами к 2030 году может превысить 900 ТВт·ч, и на этом фоне даже двузначная экономия на охлаждении быстро превращается в аргумент для операторов.
Практический эффект будет зависеть от того, как быстро под Rubin перестроят новые площадки и насколько охотно операторы модернизируют уже введённые залы. Для существующих ЦОД переход будет сложнее и дороже, чем для строящихся объектов. Именно там Nvidia, вероятно, и получит первые крупные внедрения в 2027 году, когда серверы на Rubin начнут выходить в массовые поставки.



