GeForce RTX 3050 удвоила fps у GeForce RTX 3090 с Lossless Scaling

На Reddit показали странную, но рабочую схему: бюджетная GeForce RTX 3050 помогла GeForce RTX 3090 почти вдвое поднять частоту кадров в 4K. Всё завязали на Lossless Scaling — утилиту за $7, которая умеет генерировать кадры в любых играх, а не только там, где есть DLSS, FSR или XeSS.
В тесте старшая карта, Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix, взяла на себя рендер. А младшая Asus Dual GeForce RTX 3050 OC Edition занялась генерацией кадров. Там, где одна RTX 3090 показывала 71 кадр в секунду, связка с Lossless Scaling подняла результат до 144 кадров в секунду при 3840 × 2160 пикселях.
На фоне рынка это выглядит особенно любопытно. Массовые технологии апскейлинга и frame generation обычно привязаны к фирменным экосистемам, а тут всё работает иначе. Lossless Scaling подходит к любому ПО и, по задумке разработчиков, пригодится не только для свежих ААА-хитов, но и для старых игр, эмуляторов, даже обычных приложений.
Есть, правда, один нюанс: автор теста не назвал игру, так что переносить этот результат на любые другие случаи не стоит. Но сам факт показателен. RTX 3090 вышла ещё в 2020 году и давно не считается флагманом, а RTX 3050 обычно берут как недорогой входной билет в PC-гейминг. Здесь же она неожиданно пригодилась как помощник для более мощной карты.
И вот тут вся история упирается в практику: в Steam утилита стоит $7, а её возможности зависят не от бренда видеокарты, а от запаса мощности конкретной системы. Для владельцев прошлых флагманов это, пожалуй, куда интереснее очередного лозунга про «ускорение в один клик».



