Пират в шляпе на фоне моря и пальм Windrose
(Image credit: Kraken Express)

В ServerDescription.json можно менять InviteCode, ставить пароль, задавать имя сервера и лимит игроков. В WorldDescription.json лежат имя мира, пресет сложности и набор числовых настроек, которые делают игру либо терпимой, либо чуть менее жестокой, чем задумали дизайнеры.

Windrose осталась без админ-команд, но сервер настроить можно
Источник изображения: pcgamer.com

Какие параметры сервера можно менять в Windrose

Список настроек пока скромный, но полезный. Можно задать 6-значный InviteCode из 0-9, a-z и A-Z, включить или выключить защиту паролем, задать ServerName и MaxPlayerCount. Для мира доступны WorldName, WorldPresetType в вариантах «Easy», «Medium» и «Hard», а при ручной правке WorldSettings игра сама переключит пресет в «Custom».

Дальше начинается уже тонкая подстройка под вкус хоста. Есть множители здоровья и урона врагов и кораблей, сложность абордажа, кооперативные корректировки статистик и общий CombatDifficulty с режимами «Easy», «Normal» и «Hard». То есть полноценного управления сервером нет, зато есть набор гаек, которыми игра позволяет имитировать контроль.

  • MobHealthMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • MobDamageMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • ShipHealthMultiplier: диапазон от 0,4 до 5,0
  • ShipDamageMultiplier: диапазон от 0,2 до 2,5
  • BoardingDifficultyMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • Coop_StatsCorrectionModifier: диапазон от 0,0 до 2,0
  • Coop_ShipStatsCorrectionModifier: диапазон от 0,0 до 2,0

Всё это похоже на типичную раннюю версию выживалки: официально вас зовут строить пиратский рай, неофициально предлагают поработать бета-тестером инфраструктуры. Если разработчики не забросят серверную часть, позже тут, вероятно, появится и нормальный набор админ-инструментов, и меньше поводов лезть в JSON руками.

Источник: Pcgamer

После первого запуска сервер сам создаст файл настроек. Это не магия, а обычная жизнь раннего доступа, где документация отстаёт от продукта на пару шагов, а пользователю предлагают аккуратно разбирать всё самому.

Windrose осталась без админ-команд, но сервер настроить можно
Источник изображения: pcgamer.com

Файлы ServerDescription и WorldDescription

Админских команд в самой игре нет вообще. Нельзя нормально выгнать игрока, перезапустить мир или по-быстрому подкрутить сервер через консоль. Вместо этого Windrose предлагает редактировать два JSON-файла: ServerDescription.json и WorldDescription.json. Первый отвечает за вход на сервер, второй — за сам мир и его параметры.

В ServerDescription.json можно менять InviteCode, ставить пароль, задавать имя сервера и лимит игроков. В WorldDescription.json лежат имя мира, пресет сложности и набор числовых настроек, которые делают игру либо терпимой, либо чуть менее жестокой, чем задумали дизайнеры.

Windrose осталась без админ-команд, но сервер настроить можно
Источник изображения: pcgamer.com

Какие параметры сервера можно менять в Windrose

Список настроек пока скромный, но полезный. Можно задать 6-значный InviteCode из 0-9, a-z и A-Z, включить или выключить защиту паролем, задать ServerName и MaxPlayerCount. Для мира доступны WorldName, WorldPresetType в вариантах «Easy», «Medium» и «Hard», а при ручной правке WorldSettings игра сама переключит пресет в «Custom».

Дальше начинается уже тонкая подстройка под вкус хоста. Есть множители здоровья и урона врагов и кораблей, сложность абордажа, кооперативные корректировки статистик и общий CombatDifficulty с режимами «Easy», «Normal» и «Hard». То есть полноценного управления сервером нет, зато есть набор гаек, которыми игра позволяет имитировать контроль.

  • MobHealthMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • MobDamageMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • ShipHealthMultiplier: диапазон от 0,4 до 5,0
  • ShipDamageMultiplier: диапазон от 0,2 до 2,5
  • BoardingDifficultyMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • Coop_StatsCorrectionModifier: диапазон от 0,0 до 2,0
  • Coop_ShipStatsCorrectionModifier: диапазон от 0,0 до 2,0

Всё это похоже на типичную раннюю версию выживалки: официально вас зовут строить пиратский рай, неофициально предлагают поработать бета-тестером инфраструктуры. Если разработчики не забросят серверную часть, позже тут, вероятно, появится и нормальный набор админ-инструментов, и меньше поводов лезть в JSON руками.

Источник: Pcgamer

Если вы собираетесь гонять по пиратскому миру с друзьями, это сразу делает выделенный сервер Windrose почти обязательным. И да, официальный хостинг через Nitrado есть, но это не из тех вещей, которые покупают с улыбкой.

Как запустить выделенный сервер Windrose

Самый простой путь сейчас довольно приземлённый: поднять сервер на Windows-ПК, на котором вы и так играете. В Steam нужно открыть раздел Tools, установить «Windrose Dedicated Server», а потом через «Browse local files» добраться до файлов запуска. Для Linux это уже не прогулка, потому что потребуется Wine, а сторонние Docker-сборки пока упираются в ошибки, краши и путаную документацию.

После первого запуска сервер сам создаст файл настроек. Это не магия, а обычная жизнь раннего доступа, где документация отстаёт от продукта на пару шагов, а пользователю предлагают аккуратно разбирать всё самому.

Windrose осталась без админ-команд, но сервер настроить можно
Источник изображения: pcgamer.com

Файлы ServerDescription и WorldDescription

Админских команд в самой игре нет вообще. Нельзя нормально выгнать игрока, перезапустить мир или по-быстрому подкрутить сервер через консоль. Вместо этого Windrose предлагает редактировать два JSON-файла: ServerDescription.json и WorldDescription.json. Первый отвечает за вход на сервер, второй — за сам мир и его параметры.

В ServerDescription.json можно менять InviteCode, ставить пароль, задавать имя сервера и лимит игроков. В WorldDescription.json лежат имя мира, пресет сложности и набор числовых настроек, которые делают игру либо терпимой, либо чуть менее жестокой, чем задумали дизайнеры.

Windrose осталась без админ-команд, но сервер настроить можно
Источник изображения: pcgamer.com

Какие параметры сервера можно менять в Windrose

Список настроек пока скромный, но полезный. Можно задать 6-значный InviteCode из 0-9, a-z и A-Z, включить или выключить защиту паролем, задать ServerName и MaxPlayerCount. Для мира доступны WorldName, WorldPresetType в вариантах «Easy», «Medium» и «Hard», а при ручной правке WorldSettings игра сама переключит пресет в «Custom».

Дальше начинается уже тонкая подстройка под вкус хоста. Есть множители здоровья и урона врагов и кораблей, сложность абордажа, кооперативные корректировки статистик и общий CombatDifficulty с режимами «Easy», «Normal» и «Hard». То есть полноценного управления сервером нет, зато есть набор гаек, которыми игра позволяет имитировать контроль.

  • MobHealthMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • MobDamageMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • ShipHealthMultiplier: диапазон от 0,4 до 5,0
  • ShipDamageMultiplier: диапазон от 0,2 до 2,5
  • BoardingDifficultyMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • Coop_StatsCorrectionModifier: диапазон от 0,0 до 2,0
  • Coop_ShipStatsCorrectionModifier: диапазон от 0,0 до 2,0

Всё это похоже на типичную раннюю версию выживалки: официально вас зовут строить пиратский рай, неофициально предлагают поработать бета-тестером инфраструктуры. Если разработчики не забросят серверную часть, позже тут, вероятно, появится и нормальный набор админ-инструментов, и меньше поводов лезть в JSON руками.

Источник: Pcgamer

Windrose вышла в раннем доступе с неприятным сюрпризом для тех, кто любит держать свой сервер за горло: админ-команд там нет. Зато есть ручная настройка через конфиги, а это уже знакомая история для выживания в онлайне, где «удобно» обычно откладывают на потом.

Если вы собираетесь гонять по пиратскому миру с друзьями, это сразу делает выделенный сервер Windrose почти обязательным. И да, официальный хостинг через Nitrado есть, но это не из тех вещей, которые покупают с улыбкой.

Как запустить выделенный сервер Windrose

Самый простой путь сейчас довольно приземлённый: поднять сервер на Windows-ПК, на котором вы и так играете. В Steam нужно открыть раздел Tools, установить «Windrose Dedicated Server», а потом через «Browse local files» добраться до файлов запуска. Для Linux это уже не прогулка, потому что потребуется Wine, а сторонние Docker-сборки пока упираются в ошибки, краши и путаную документацию.

После первого запуска сервер сам создаст файл настроек. Это не магия, а обычная жизнь раннего доступа, где документация отстаёт от продукта на пару шагов, а пользователю предлагают аккуратно разбирать всё самому.

Windrose осталась без админ-команд, но сервер настроить можно
Источник изображения: pcgamer.com

Файлы ServerDescription и WorldDescription

Админских команд в самой игре нет вообще. Нельзя нормально выгнать игрока, перезапустить мир или по-быстрому подкрутить сервер через консоль. Вместо этого Windrose предлагает редактировать два JSON-файла: ServerDescription.json и WorldDescription.json. Первый отвечает за вход на сервер, второй — за сам мир и его параметры.

В ServerDescription.json можно менять InviteCode, ставить пароль, задавать имя сервера и лимит игроков. В WorldDescription.json лежат имя мира, пресет сложности и набор числовых настроек, которые делают игру либо терпимой, либо чуть менее жестокой, чем задумали дизайнеры.

Windrose осталась без админ-команд, но сервер настроить можно
Источник изображения: pcgamer.com

Какие параметры сервера можно менять в Windrose

Список настроек пока скромный, но полезный. Можно задать 6-значный InviteCode из 0-9, a-z и A-Z, включить или выключить защиту паролем, задать ServerName и MaxPlayerCount. Для мира доступны WorldName, WorldPresetType в вариантах «Easy», «Medium» и «Hard», а при ручной правке WorldSettings игра сама переключит пресет в «Custom».

Дальше начинается уже тонкая подстройка под вкус хоста. Есть множители здоровья и урона врагов и кораблей, сложность абордажа, кооперативные корректировки статистик и общий CombatDifficulty с режимами «Easy», «Normal» и «Hard». То есть полноценного управления сервером нет, зато есть набор гаек, которыми игра позволяет имитировать контроль.

  • MobHealthMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • MobDamageMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • ShipHealthMultiplier: диапазон от 0,4 до 5,0
  • ShipDamageMultiplier: диапазон от 0,2 до 2,5
  • BoardingDifficultyMultiplier: диапазон от 0,2 до 5,0
  • Coop_StatsCorrectionModifier: диапазон от 0,0 до 2,0
  • Coop_ShipStatsCorrectionModifier: диапазон от 0,0 до 2,0

Всё это похоже на типичную раннюю версию выживалки: официально вас зовут строить пиратский рай, неофициально предлагают поработать бета-тестером инфраструктуры. Если разработчики не забросят серверную часть, позже тут, вероятно, появится и нормальный набор админ-инструментов, и меньше поводов лезть в JSON руками.

Источник: Pcgamer

Leave a reply