В Steam начали красть аккаунты через обои Wallpaper Engine

Исследователи «Лаборатории Касперского» обнаружили кампанию по краже аккаунтов Steam через заражённые обои для Wallpaper Engine. Атака затрагивает в том числе пользователей из России и маскируется под обычные пакеты в Steam Workshop. После установки такие файлы могут незаметно подтянуть на ПК трояны, бэкдоры и инструменты для кражи игровых учётных данных.
По данным компании, злоумышленники публиковали десятки пакетов анимированных обоев, часть из них успела набрать десятки тысяч загрузок. Схема сводится к двум способам доставки вредоносного кода. В одном случае исполняемые файлы и скрипты встраивают прямо в пакет обоев, в другом вредоносное ПО прячут в защищённом архиве, а пароль выносят в название файла.
После запуска такие обои в фоновом режиме устанавливают на устройство дополнительные компоненты. Среди обнаруженных образцов был троян с установкой бэкдора DarkKomet для удалённого доступа, а также модифицированная библиотека для кражи данных Steam-аккаунтов. Кампания продолжается с конца 2025 года и использует сразу несколько семейств вредоносного ПО, включая Lumma, Vidar и загрузчик RenEngine.
- DarkKomet открывает удалённый доступ к компьютеру
- Lumma и Vidar специализируются на краже учётных данных
- RenEngine используется как загрузчик для других модулей
- Целью атаки становятся логины, сессии и данные Steam
Набор инструментов указывает, что в кампании участвуют не один, а несколько независимых операторов. Для Steam это не первая история с вредоносным контентом вокруг пользовательских модификаций и workshop-пакетов, хотя сама площадка обычно выступает лишь каналом доставки. Для атакующих игровые аккаунты остаются удобной целью: на них могут храниться дорогие инвентари, внутриигровые предметы и привязанные платёжные данные.
Риск для игроков вырос вместе с объёмом самой платформы. Steam в 2025 году обновлял рекорд по одновременному онлайну, превысив 40 млн пользователей, а массовые стилеры вроде Lumma в последние два года регулярно фигурируют в отчётах антивирусных компаний и правоохранителей. Это означает, что атаки на игровые сервисы всё чаще идут не через взлом самой платформы, а через сторонний контент, моды и утилиты, которым пользователь доверяет сам.



