Уоррен Спектор сообщил о судьбе System Shock 3

Сооснователь OtherSide Entertainment Уоррен Спектор рассказал, что судьба System Shock 3 теперь зависит не от его студии, а от Tencent. По его словам, команда OtherSide вела разработку в 2018-2019 годах и успела добиться заметного прогресса, однако после финансовых проблем издателя Starbreeze проект ушёл из рук первоначальных авторов. Это первое столь прямое подтверждение того, что у OtherSide больше нет операционного контроля над игрой.
В интервью Game Informer Спектор заявил, что над System Shock 3 работала команда из 17 человек. Он описал ту версию как проект, который был «очень близок к immersive sim», и отдельно выделил базовую механику, в которую, по его словам, был влюблён. После того как Starbreeze фактически выбыла из проекта в 2019 году, OtherSide столкнулась с собственными финансовыми трудностями.
Именно тогда, по словам Спектора, Tencent помогла студии удержаться на плаву и вложилась в саму франшизу. Он дал понять, что китайская корпорация рассчитывала на более крупный масштаб производства, чем могла обеспечить OtherSide. Формально это означает, что решение о перезапуске, заморозке или переработке игры теперь принимает Tencent.

История разработки System Shock 3
System Shock 3 анонсировали ещё в декабре 2015 года. Для серии это был заметный шанс на возвращение: оригинальная System Shock вышла в 1994 году, а System Shock 2, созданная при участии Спектора и студии Irrational Games, в 1999-м стала одной из главных игр для жанра immersive sim. С тех пор проект несколько раз менял темп, приоритеты и публичную повестку, но до релиза так и не дошёл.
Критический момент наступил в феврале 2019 года, когда Starbreeze, выступавшая издателем, оказалась в тяжёлом финансовом положении. Компания тогда проводила реструктуризацию после провала Overkill’s The Walking Dead и сокращала внешние инвестиции. На этом фоне System Shock 3 осталась без устойчивой издательской модели, а к 2020 году права на дальнейшее развитие проекта перешли Tencent.

Спектор добавил, что у него до сих пор хранится рабочая версия игры с периода разработки OtherSide. При этом он сомневается, что Tencent будет использовать именно эти наработки. Для крупных издателей это обычная практика: при передаче проблемного проекта новому владельцу часть материалов сохраняют, но производство часто начинают с пересмотра дизайна, команды и технологической базы.
Неопределённость вокруг бренда выглядит особенно заметной на фоне успеха других частей серии. Ремейк первой System Shock, который выпустила Nightdive Studios в 2023 году, получил сильные отзывы в Steam и помог вернуть интерес к франшизе. Nightdive затем анонсировала ремастер System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, то есть у серии есть коммерческая жизнь даже без третьей части. На этом фоне именно System Shock 3 остаётся самым дорогим и самым неясным элементом всей линейки.
Прошлой весной директор по развитию бизнеса Nightdive Studios Ларри Куперман говорил, что ситуация вокруг System Shock 3 остаётся «очень сложной» и может проясниться в течение года или позже. Если публичных шагов со стороны Tencent не последует до конца 2026 года, рынок, вероятно, начнёт воспринимать проект как замороженный, а не отложенный. Для Tencent это не уникальный случай: у компании крупный портфель игровых активов, и спорные проекты там могут годами оставаться без статуса.



