Категории Игры

Star Wars Zero Company получила шанс на редкий для франшизы жанр

Star Wars Zero Company получила шанс на редкий для франшизы жанр

Bit Reactor делает «Star Wars Zero Company» — дорогую тактическую игру по одной из самых коммерчески осторожных франшиз в индустрии, и её основатель Грег Фоерш не скрывает, кому обязан этим шансом: Lucasfilm и Respawn. Для проекта в нишевом жанре это почти вызов здравому смыслу, потому что большие лицензии обычно идут туда, где маркетинг проще, а продажи предсказуемее.

Фоерш напоминает о неудобной для издателей правде: даже громкие имена не гарантируют успеха тактической игры с пошаговыми боями. На этом фоне провал Marvel’s Midnight Suns выглядит не как исключение, а как предупреждение для всех, кто считает, что узнаваемые персонажи сами по себе вытянут жанр — рынок уже не раз доказывал обратное.

Star Wars Zero Company получила шанс на тактическую игру

В интервью PC Gamer Фоерш дал понять, что такие проекты не рождаются в вакууме: кто-то должен согласиться на нестандартную ставку, пока финансовый отдел морщится. Именно поэтому появление Star Wars-стратегии выглядит заметнее, чем очередной шутер по лицензии — жанр тактики давно живёт на периферии больших релизов, хотя у него стабильная, пусть и не массовая, аудитория.

Для Lucasfilm это ещё и проверка старой формулы «бренд плюс знакомые лица». Она часто работает в кинотеатре и на мерче, но в играх всё упирается в темп, глубину и терпение игрока. Respawn, который сам построил репутацию на более широких и безопасных хитах, здесь фактически прикрыл Bit Reactor от корпоративного рефлекса «не трогать».

Читайте также:

Marvel’s Midnight Suns как неудобный прецедент

У этой истории уже есть свежий пример: Marvel’s Midnight Suns, над которым работали и Фоерш, и многие люди из Bit Reactor, получил хорошие отзывы, но не стал коммерческим успехом. Это и есть главный парадокс нишевых стратегий по крупным вселенным: критики хвалят, фанаты кивают, а бухгалтерия всё равно смотрит на полки и говорит «нет».

Поэтому ставка на «Star Wars Zero Company» — не просто очередной эксперимент с лицензией, а тест на готовность крупных правообладателей поддерживать игры, которые не обещают мгновенного кассового фейерверка. Если проект выстрелит, у жанра появится более сильный аргумент против вечного страха перед сложными, неочевидными релизами. Если нет — издатели ещё крепче вцепятся в безопасные шаблоны.

И вот вопрос, который останется висеть над игрой до релиза: хватит ли Star Wars той самой силы бренда, чтобы переубедить рынок, который уже однажды не поверил в супергеройскую тактику?

Источник: Pcgamer