Sony сокращает количество проектов в жанре live service
Sony, когда-то амбициозно нацеленная на рынок live service игр, продолжает сворачивать свои проекты. По данным Bloomberg и известного журналиста Джейсона Шрайера, компания недавно отменила два незаявленных live service проекта, один из которых разрабатывался студией Bend Games (известной по Syphon Filter и Days Gone), а второй был многопользовательской игрой по мотивам God of War от Bluepoint Games.
Содержание
Что произошло?
Изначально Sony планировала выпустить более десятка live service игр, вдохновившись успехом таких проектов, как Fortnite. Однако трудности в разработке и неоднозначный прием некоторых релизов привели к значительным сокращениям:
- В 2023 году число разрабатываемых проектов сократилось до шести.
- В 2024 году провал Concord и успех Helldivers II лишь подчеркнули риски направления.
- Теперь еще два проекта отменены, что ставит под сомнение дальнейшую стратегию Sony в этом сегменте.
Что мы знаем об отмененных играх?
- Проект от Bend Games
Подробностей о нем мало, но ожидалось, что это будет новая IP в жанре live service. - Live-service God of War от Bluepoint Games
Студия Bluepoint, известная портами и ремейками, такими как Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, разрабатывала игру последние несколько лет. Тем не менее, проект был закрыт, оставив будущее студии неопределенным.
Sony подтвердила, что обе студии продолжат работу, но новых анонсов о их проектах пока нет.
Проблемы с live service играми
Live service подход, когда-то обещавший огромные прибыли благодаря долгосрочному вовлечению игроков, оказался сложным для реализации. Примеры неудач включают:
- Провал Anthem от EA и Redfall от Arkane.
- Отмененные проекты Sony, включая Spider-Man (утечка Insomniac), Twisted Metal и проект Payback от Bungie.
Что ждет Sony дальше?
Несмотря на сложности, Sony не отказывается полностью от жанра:
- Bungie работает над возрождением Marathon, шутера с механикой извлечения.
- Haven Studios разрабатывает PvP-игру Fairgames.
Итог
Отмена новых live service проектов демонстрирует, что Sony продолжает переосмысливать свою стратегию в этой области. Успех следующих игр, таких как Marathon и Fairgames, станет ключевым для определения будущего этого направления.