Шутеру Quake исполнилось 30 лет

Шутеру Quake от id Software 22 июня исполнилось 30 лет. За точку отсчёта берут не полноценный релиз 22 июля 1996 года, а публикацию shareware-версии с первым эпизодом на сайте студии. Игра закрепила переход жанра к полноценной 3D-графике и стала одной из отправных точек для сетевых шутеров и раннего киберспорта.

На старте Quake предложила кампанию из четырёх эпизодов, мультиплеер, набор оружия, который быстро стал жанровым стандартом, и саундтрек Трента Резнора из Nine Inch Nails. По сюжету безымянный солдат через врата Slipgate попадает в другое измерение и сражается с противником под кодовым именем Quake. Важнее, впрочем, оказалось техническое устройство игры: проект id Software одним из первых сделал трёхмерный шутер массовым продуктом без оглядки на псевдо-3D приёмы эпохи Doom.

Влияние Quake вышло далеко за рамки одиночной кампании. Именно вокруг Quake и QuakeWorld в конце 1990-х сформировалась соревновательная сцена, из которой выросли первые крупные турниры по шутерам, включая CPL. Движок Quake Engine тоже прожил заметно дольше самой игры: на его технологиях строились десятки проектов, а клиент-серверная модель сетевой игры стала ориентиром для жанра на годы вперёд.

Сооснователь id Software Джон Ромеро поздравил игру с юбилеем и анонсировал стрим с «официальным переизданием» Quake, который начнётся 23 июня в 0:00 мск на Twitch. Bethesda Softworks, владеющая франшизой после сделки Microsoft с ZeniMax, отдельных анонсов к 30-летию не сделала. При этом Quake Champions недавно получила юбилейное обновление, что показывает: издатель франшизу не архивировал, хотя новых крупных релизов по ней не было много лет.

Последний заметный возврат Quake на витрину состоялся в 2021 году, когда Bethesda и id Software выпустили ремастер первой части для ПК и консолей с поддержкой 4K, широкоформатных экранов и сетевого мультиплеера. На фоне волны переизданий классики 1990-х, от System Shock до Doom, юбилей Quake выглядит как удобный момент для новой версии или отдельного анонса. Ответ, похоже, появится уже в ближайшие дни, если стрим Ромеро окажется не просто памятной трансляцией.

Источник: 3dnews
Марта Баринова
Редактор новостного отдела, специализирующийся на аналитике программного обеспечения, стриминговых сервисов и изменениях в политике глобальных технологических платформ. В своих материалах Марта подробно освещает обновления Windows, функциональные изменения в Spotify и Google, а также исследует вопросы антимонопольного регулирования магазинов приложений. Автор более 140 публикаций, помогающих пользователям ориентироваться в быстро меняющемся ландшафте цифровых сервисов.

    Leave a reply