Категории Игры

Шутер Wildgate прекратит получать крупные обновления в июле

Шутер Wildgate прекратит получать крупные обновления в июле

Moonshot Games прекратит активную разработку мультиплеерного шутера Wildgate меньше чем через год после релиза. Последним крупным обновлением станет патч 1.5.4, который студия выпустит в июле к годовщине игры. Решение разработчики объяснили просто: проект не собрал аудиторию, достаточную для продолжения производства в прежнем режиме.

О завершении цикла больших апдейтов сообщил руководитель разработки Дастин Броудер. По его словам, команда пыталась нарастить базу игроков, но Wildgate не вышла на масштаб, который позволил бы и дальше финансировать крупные обновления. При этом проект не закрывают: серверы останутся онлайн, игра сохранится в продаже на PC, PS5 и Xbox Series X и S, а небольшая команда продолжит выпускать исправления и балансные патчи.

Июльский патч 1.5.4 добавит праздничный контент к первой годовщине, доработает подбор игроков, расширит настройки матчей и внесёт набор технических исправлений. Формулировка про последний апдейт «на какое-то время» оставляет студии пространство для манёвра, но тон заявления не оставляет особых сомнений: речь идёт о переводе проекта в режим минимальной поддержки.

Цифры Steam показывают, почему команда пришла к такому решению. На старте в июле 2025 года Wildgate привлекла почти 7,8 тыс. одновременных пользователей. Через 11 месяцев суточный онлайн снизился до 20-30 человек, а за последние сутки, по данным открытой статистики площадки, максимум составил 27 игроков. Для соревновательного сетевого шутера это уже не спад, а техническая проблема: матчмейкинг начинает жить собственной жизнью.

В разговоре с PC Gamer представитель Moonshot отдельно уточнил, что сворачивание активной разработки не сопровождается увольнениями. Это важная оговорка на фоне жанра, где неудача сервисной игры часто заканчивается не только остановкой контента, но и сокращениями или закрытием студии.

Читайте также:

История Wildgate и провал онлайна

Wildgate изначально выходила с сильной кадровой вывеской. Moonshot Games входит в Dreamhaven, компанию Майка Морхейма, одного из сооснователей Blizzard, которую он запустил в 2020 году после ухода из прежнего бизнеса. Саму Wildgate возглавлял Дастин Броудер, известный по работе над StarCraft II и Heroes of the Storm. Для части аудитории это был знак качества, а для рынка уже нет.

Проблема в том, что сегмент платных и условно сервисных мультиплеерных игр стал заметно жёстче. В 2024 году Sony сняла с продажи Concord меньше чем через месяц после запуска и затем закрыла студию Firewalk. Это был куда более дорогой и заметный релиз, но итог оказался тем же: новым сетевым играм сложно отвоевать время пользователей у уже сложившегося набора хитов.

На этом фоне Wildgate конкурировала не только с прямыми аналогами, но и с библиотекой «вечных» игр. По данным Newzoo, в 2024 году 67% времени в ПК-играх пользователи тратили на проекты старше шести лет. Для новой игры это означает высокую цену входа: нужно не просто выйти, а быстро удержать аудиторию, контентный ритм и заметность на стриминговых площадках.

Сам жанровый ориентир тоже задавал высокую планку. Sea of Thieves, с которой Wildgate регулярно сравнивали из-за пиратской кооперативной формулы, к 2024 году превысила 40 млн игроков. У Wildgate был космический сеттинг, динамичные бои и русский перевод, но стартовый онлайн не дотягивал до той критической массы, которая нужна сервисной игре для саморазгона через сообщество и пользовательский контент.

Wildgate вышла 22 июля 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. В Steam игра сейчас продаётся со скидкой за 275 рублей. После июльского патча проект перейдёт в знакомый для индустрии режим «поддерживаем, но не развиваем»: серверы работают, баланс правят, крупные обещания исчезают. Следующая развилка для Dreamhaven будет уже не в Wildgate, а в том, сможет ли компания вывести новый сетевой проект без повторения этого сценария.

Источник: 3dnews
Опубликовано:
Артур Берг