Игры

Riot через 17 лет добавит командный голос в League of Legends

Riot через 17 лет добавит командный голос в League of Legends

Riot Games добавит в League of Legends командный голосовой чат, который заработает не только для заранее собранных групп, но и для всей команды в матче. В компании говорят, что запуск начнётся с Северной Америки и Океании в патче 26.20.

До сих пор встроенный голос в игре работал только для заранее собранной группы. Теперь Riot расширяет его на всех союзников в матче и добавляет технические улучшения: лучшее шумоподавление, более быстрое подключение и более стабильную работу.

Включать право говорить будут через систему Honor. Игроки смогут использовать чат только при уровне Honor 3 или выше, остальные смогут лишь слушать. Riot отдельно пишет, что будет и дальше дорабатывать систему, чтобы она лучше отражала поведение в игре.

Компания также вводит «voice skins», то есть голосовые эффекты, меняющие звучание голоса в чате. В Riot подчёркивают, что все нынешние и будущие варианты должны оставаться разборчивыми даже во время хаотичных командных сражений.

Командный голосовой чат в League of Legends

Запуск начнётся в Северной Америке и Океании в патче 26.20. После этого компания посмотрит на результаты и при удачном раскладе расширит функцию на другие регионы. В первичном списке для возможного следующего шага Riot называет Корею, Латинскую Америку и Бразилию.

По словам компании, доступ к голосу будут открывать только там, где она уверена, что сможет поддерживать модерацию на нужном уровне. Именно под голосовую связь Riot привязывает требования к Honor и одновременно обещает улучшать саму систему поведения в игре.

Помимо голосового чата, в обновлении есть и другие изменения. В Season 3 Act 2 разработчики делают акцент на музыке, а первый музыкальный анонс обещают показать уже завтра. В той же сводке Riot упомянула обновления для режима Classic, новый запуск Ranked 5s, следующий набор ARAM: Mayhem и старт заявок в League Partner Program.

Артур Берг
Старший новостной редактор, специализирующийся на оперативной аналитике рынка электроники и игровых систем. За время работы опубликовал более 2800 статей, посвященных новинкам мобильной индустрии, носимым устройствам и развитию облачных технологий. Подробно освещает события крупнейших международных выставок, таких как IFA, и анализирует стратегии ведущих технологических брендов на российском и мировом рынках.

Оставить комментарий