Почти 100% попаданий в кэш: драйвер Nvidia сократит рывки в играх
В GeForce 621.01 появилась поддержка технологии Microsoft Advanced Shader Delivery. Она переносит компиляцию шейдеров в облако, чтобы ускорить запуск игр и уменьшить подтормаживания во время игры.

Advanced Shader Delivery заранее готовит шейдеры для разных сочетаний видеокарт, драйверов и другого оборудования. Вместо компиляции на компьютере пользователя перед запуском игры или во время неё система использует облачную сеть Microsoft. Это должно избавить игроков от ожидания на экране компиляции и снизить нагрузку на процессор.
Технология работает с DirectX 12 и Windows 11. Разработчики записывают шейдеры в базу State Object Database, после чего облачная инфраструктура Microsoft предварительно компилирует их для сотен тысяч сочетаний оборудования и драйверов. Nvidia приводит слова своего представителя Эндрю Бернса: при почти 100-процентном попадании в кэш система устраняет компиляцию шейдеров на лету, которая может вызывать скачки нагрузки на процессор и рывки изображения.
Advanced Shader Delivery уже поддерживают Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4. Чтобы воспользоваться функцией, нужно загрузить эти игры через приложение Xbox для ПК. Привязки к магазину нет: по словам Бернса, технология работает и с играми, купленными в Steam, если на компьютере установлено приложение Xbox.
В Call of Duty система позволит пропустить экран ожидания компиляции шейдеров. Для поддерживаемых игр Nvidia также обещает более плавную работу за счёт сокращения рывков и пиков нагрузки на процессор. Результат зависит от наличия предварительно скомпилированных шейдеров для конкретной конфигурации: заявленная компанией доля попаданий в кэш близка к 100 процентам.
Advanced Shader Delivery доступна и на видеокартах AMD с драйвером Adrenalin 26.6.1 или новее, а также на устройствах с Qualcomm Snapdragon X2 и драйвером версии 2026.08.3 или новее. Nvidia выпустила драйвер 621.01 сегодня; ссылка на его загрузку указана в исходном сообщении.


