
Sony планирует внедрить в консоли PlayStation технологию генерации кадров с помощью машинного обучения, обещая заметный прирост плавности изображения. Однако, по словам ведущего системного архитектора PS4 и PS5 Марка Черни, нового функционала в этом году ждать не стоит — геймеры смогут воспользоваться им не раньше 2027 года. Вопрос о том, появится ли она в ближайших моделях PlayStation 5 Pro или ещё не анонсированной PlayStation 6, остаётся открытым.
Генерация кадров с помощью искусственного интеллекта уже стала популярным решением для повышения частоты кадров без значительных апгрейдов железа. Технологии вроде DLSS от NVIDIA и FSR от AMD демонстрируют, что можно добиться заметного повышения плавности и качества изображения программными методами. Однако часть профессиональных геймеров критикует такие подходы, называя создаваемые кадры «фейковыми». При этом с каждой новой итерацией качество алгоритмов растёт и приближается к идеалу, минимизируя артефакты.
Марк Черни в интервью отметил, что Sony активно исследует и разрабатывает применение машинного обучения для повышения производительности графики в своих консолях. Для PlayStation эта функция обещает добавить больше кадров без необходимости ставить более мощное и дорогое оборудование. AMD, которая тесно сотрудничает с Sony в создании следующего поколения консолей, займётся улучшением GPU, оптимизированных именно для таких ИИ-задач. Несмотря на активную работу, релиз технологии на массовых приставках пока откладывается.
В настоящее время PlayStation 5 и её модификация Pro уступают по мощности более продвинутым версиям ПК, но внедрение машинного обучения привнесёт новую ступень в графике консолей. Вопрос, появится ли функция в PS5 Pro или в следующем поколении PlayStation 6, остаётся без ясных ответов — Черни отметил, что новых моделей в 2026 году не ожидается.
Запуск PlayStation 6 ожидается около 2027 года, однако возможны задержки из-за дефицита микрочипов. Это значит, что геймерам, желающим увеличить частоту кадров без покупки нового железа, придётся запастись терпением. Генерация кадров будет работать как дополнительный слой улучшения, позволяя запускать игры визуально мощнее на том же аппаратном обеспечении.
Для игроков это означает возможность получить опыт, приближенный к высокопроизводительным ПК для игр, но без необходимости тратиться на дорогостоящие графические карты и процессоры. В следующие годы Sony, вероятно, будет активно интегрировать ИИ и алгоритмы машинного обучения в софт и железо своих устройств, чтобы оставаться конкурентоспособной на рынке консолей, где главенствуют комфорт и качество изображения.