
Nvidia объявила о запуске DLSS 4.5 с функцией Dynamic Multi-Frame Generation, которая стартует 31 марта. Эта технология автоматически регулирует количество генерируемых кадров от 1 до 6 раз, чтобы максимально использовать частоту обновления вашего монитора — например, 240 Гц. Такой подход позволяет увеличить частоту кадров в играх без потери качества за счёт динамического баланса между отрисованными и сгенерированными кадрами.
Технология Dynamic Multi-Frame Generation в DLSS 4.5 улучшает игровой опыт на мощных видеокартах, особенно с новыми мониторами с высокой частотой обновления. Видеокарта автоматически создаёт несколько сгенерированных кадров на каждый реально отрисованный, поддерживая целевой FPS и снижая нагрузку на GPU.
Кроме динамической генерации кадров, Nvidia внедряет RTX Mega Geometry — технологию, повышающую производительность в играх с трассировкой лучей за счёт улучшенной детализации объектов и растительности. Также расширена поддержка трассировки лучей в таких играх, как 007 First Light и Control Resonant, а также появилось множество модификаций с RTX-освещением для классики, включая Portal 2 и Call of Duty 2.
Nvidia также предоставляет платформу GeForce Now разработчикам, что позволяет тестировать игры онлайн в процессе разработки. Тем временем слухи о новых видеокартах GeForce RTX 50 Super не подтвердились. Похоже, Nvidia сосредотачивается на программных улучшениях и придаёт приоритет промышленным задачам по ИИ, а не выпуску нового железа для геймеров.
DLSS 4.5 обещает новые стандарты производительности для PC-игр благодаря гибкой оптимизации и поддержке современных функций RTX, без необходимости обновлять видеокарты. Nvidia делает ставку на программное ускорение и облачные технологии, оставляя аппаратный сегмент в режиме ожидания.