Краб в Path of Exile 2 вошел в топ по убийствам игроков

Grinding Gear Games объяснила одну из самых странных смертей в Path of Exile 2. Оказалось, что рядовой краб из-за бага наносит игрокам урон «дробовиком» и успел выйти в лидеры по числу убийств среди обычных монстров. Для хардкорного режима, где смерть персонажа фактически необратима, такой сбой оказался заметнее любого босса.
О статистике рассказали соруководители разработки Джонатан Роджерс и Марк Робертс в подкасте со стримером Zizaran. Сам стример незадолго до этого потерял персонажа в обычной стычке и сначала списал гибель на собственную ошибку. По словам разработчиков, причина была в баге в атаке краба: монстр выпускает несколько снарядов, а если погибает в момент применения умения, все попадания могут сработать одновременно.
Робертс сравнил эффект с выстрелом из дробовика. Если персонаж стоит вплотную к монстру в момент его смерти, он получает мгновенный летальный урон. Именно так, по словам разработчиков, и погиб герой Zizaran. Для игры, где сборки часто строятся вокруг ближнего боя и плотного контакта с пачками врагов, ошибка получилась особенно неприятной.
Разработчики добавили, что этот краб занимает первое место по убийствам среди рядовых противников и третье место в общей статистике врагов. Это примечательно на фоне масштаба Path of Exile 2: после запуска раннего доступа 6 декабря 2024 года онлайн игры в Steam на пике превышал 570 тыс. человек, а сама Grinding Gear Games тогда сообщала о более чем 1 млн проданных наборов раннего доступа. На таком массиве игроков даже редкий баг быстро превращается в заметную аномалию в телеметрии.

Path of Exile 2 доступна в платном раннем доступе на PC, PS5 и Xbox Series X/S. С полноценным релизом в 2026 году игра должна перейти на условно-бесплатную модель, как и первая часть. Для Grinding Gear Games такие истории чувствительны еще и потому, что Path of Exile 2 напрямую конкурирует за аудиторию Diablo IV и Last Epoch, где баланс сложности и техническая предсказуемость боевой системы остаются главным аргументом для хардкорной аудитории.
Исправление таких багов в action-RPG обычно выходит быстро, потому что они искажают не только ощущения от боя, но и внутреннюю статистику сложности. Ближайшие патчи покажут, был ли краб локальной поломкой одной способности или симптомом более широкой проблемы с обработкой снарядов при смерти монстров.



