Женщина кричит на фоне темной сцены в Path of Exile 2

Grinding Gear Games объяснила одну из самых странных смертей в Path of Exile 2. Оказалось, что рядовой краб из-за бага наносит игрокам урон «дробовиком» и успел выйти в лидеры по числу убийств среди обычных монстров. Для хардкорного режима, где смерть персонажа фактически необратима, такой сбой оказался заметнее любого босса.

О статистике рассказали соруководители разработки Джонатан Роджерс и Марк Робертс в подкасте со стримером Zizaran. Сам стример незадолго до этого потерял персонажа в обычной стычке и сначала списал гибель на собственную ошибку. По словам разработчиков, причина была в баге в атаке краба: монстр выпускает несколько снарядов, а если погибает в момент применения умения, все попадания могут сработать одновременно.

Робертс сравнил эффект с выстрелом из дробовика. Если персонаж стоит вплотную к монстру в момент его смерти, он получает мгновенный летальный урон. Именно так, по словам разработчиков, и погиб герой Zizaran. Для игры, где сборки часто строятся вокруг ближнего боя и плотного контакта с пачками врагов, ошибка получилась особенно неприятной.

Разработчики добавили, что этот краб занимает первое место по убийствам среди рядовых противников и третье место в общей статистике врагов. Это примечательно на фоне масштаба Path of Exile 2: после запуска раннего доступа 6 декабря 2024 года онлайн игры в Steam на пике превышал 570 тыс. человек, а сама Grinding Gear Games тогда сообщала о более чем 1 млн проданных наборов раннего доступа. На таком массиве игроков даже редкий баг быстро превращается в заметную аномалию в телеметрии.

Краб в Path of Exile 2 с оружием и крыльями

Path of Exile 2 доступна в платном раннем доступе на PC, PS5 и Xbox Series X/S. С полноценным релизом в 2026 году игра должна перейти на условно-бесплатную модель, как и первая часть. Для Grinding Gear Games такие истории чувствительны еще и потому, что Path of Exile 2 напрямую конкурирует за аудиторию Diablo IV и Last Epoch, где баланс сложности и техническая предсказуемость боевой системы остаются главным аргументом для хардкорной аудитории.

https://www.youtube.com/watch?v=L-D3Bp2h0AI&t=2572s

Исправление таких багов в action-RPG обычно выходит быстро, потому что они искажают не только ощущения от боя, но и внутреннюю статистику сложности. Ближайшие патчи покажут, был ли краб локальной поломкой одной способности или симптомом более широкой проблемы с обработкой снарядов при смерти монстров.

Источник: 3dnews
Максим Третьяков
Технический обозреватель, пишет в основном про рынок мобильных телефонов и автомобильные технологии. Максим подготовил 740 материалов, в которых анализирует запуск флагманских линеек смартфонов (включая бренды Xiaomi и Apple), развитие нейросетевых функций в потребительских гаджетах и актуальное состояние отечественного автопрома. Его экспертиза охватывает как аппаратные новинки — от концептов видеокарт до умных колец, — так и правовые аспекты технологического рынка.

Leave a reply