Intel ускоряет загрузку игр на ПК до 37 раз с предкомпилированными облачными шейдерами

Intel вместе с Microsoft движется к новой эпохе в ускорении загрузки игр на ПК. Компания представила облачный сервис предкомпилированных шейдеров, который способен сократить время загрузки игр от 1,3 до 37 раз, минимум в случае игры God of War Ragnarök на конфигурации с процессором Intel Core Ultra 9 288V и видеокартой Intel Arc 140V. Такая технология позволяет избежать долгих этапов компиляции шейдеров на устройстве, значительно сокращая время ожидания и устраняя подтормаживания в процессе игры.

Шейдеры — это инструкции, адаптирующие графику под конкретное железо ПК. Раньше они компилировались локально, что увеличивало время загрузки и могло ухудшать плавность игрового процесса. Вместо этого Intel выгружает всю работу в облако: там шейдеры предкомпилируются под поддерживаемое оборудование, а при необходимости быстро скачиваются в кеш на компьютер. Это снижает не только время подготовки к игре, но и вероятность фризов из-за проблем с шейдерами.

Пока что эта технология ограничена совместимостью с видеокартами Intel Arc и процессорами Core Ultra с интегрированной графикой Arc. В отличие от Microsoft, которая испытывает сложности из-за огромного разнообразия аппаратуры у геймеров и создаёт единую облачную базу предварительно скомпилированных шейдеров (PSDB), Intel имеет преимущество за счёт более узкой ниши оборудования.

Как включить предкомпилированные шейдеры в Intel Graphics Software

Чтобы активировать новую функцию, нужно запустить приложение Intel Graphics Software, перейти в раздел Graphics → 3D Rendering и включить переключатель «Precompiled Shaders». После этого поддерживаемые игры из Steam смогут быстрее загружаться и работать без задержек из-за компиляции шейдеров.

Настройка предкомпилированных шейдеров в Intel Graphics Software
Источник изображения: pcworld.com

Текущий список совместимых игр включает:


  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty®: Black Ops 6 и 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2

Intel планирует расширять этот перечень, однако внимание сосредоточено главным образом на последних и будущих релизах.

Intel Graphics Shader Distribution Service — это ответ на растущие требования к быстрым и комфортным играм на ПК, где аппаратное разнообразие заставляет геймеров терпеть длительные загрузки. Решение Intel уже внедрено в драйвере версии 32.0.101.8626 и обещает существенно улучшить игровой опыт для обладателей совместимых систем на базе Intel Arc и Core Ultra.

Microsoft, создавая собственную масштабируемую базу предкомпилированных шейдеров, демонстрирует, что индустрия считает избавление от устаревших тормозов при запуске и во время игры одним из главных направлений развития. Во многом успех и распространение таких облачных сервисов будет зависеть от поддержки в играх и операционных системах, а также от запросов пользователей к скорости и плавности игрового процесса.

Mark Hachman, автор статьи
Источник изображения: pcworld.com
Источник: Pcworld

Leave a reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *