Обновленный персонаж S.T.A.L.K.E.R. 2 от GSC Game World в защитном костюме на фоне взорванного города Unreal Engine 5.1

Разработчики из GSC Game World анонсировали значительное улучшение движка Unreal Engine 5.1 для обеспечения стабильной работы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Обновленная версия движка, получившая рабочее название Unreal Engine 5.1.GSC, включает усовершенствования, ориентированные на оптимизацию рендеринга, а также на улучшение производительности процессора и оперативной памяти. Эти доработки призваны улучшить пользовательский опыт, особенно на консолях Xbox Series X и Series S, где игра будет работать с частотой 60 FPS и 30 FPS соответственно.

«Наш движок основан на Unreal Engine 5.1, но в студии мы называем его 5.1.GSC, поскольку для создания столь масштабного мира нам потребовалось адаптировать его, переписать и улучшить некоторые инструменты для наших потребностей».

Использование движка Unreal Engine 5.1.GSC обусловлено амбициями GSC Game World создать максимально детализированный и обширный мир в условиях постапокалиптической Чернобыльской зоны. Внесенные изменения позволят адаптировать движок для масштабных локаций и сложных эффектов, таких как динамическое освещение и детализированная анимация, обеспечивая при этом стабильную производительность на различных платформах.

Релиз игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запланирован на 20 ноября 2024 года, и её запуск является одним из самых долгожданных событий года для поклонников серии.

Сергей Кузнецов
Главный редактор itzine.ru и технический журналист с 15-летним стажем. Специализируется на глубоком тестировании аудиооборудования, фототехники и потребительской электроники. Автор более 5000 материалов, охватывающих широкий спектр тем: от обзоров игровых кресел и сетевого оборудования до аналитики рынка смартфонов и носимых гаджетов. На платформе курирует экспертные разделы и формирует редакционную политику издания.

Leave a reply